Treap学习笔记

因为splay不兹磁可持久化而且我天天写挂TAT,最近学习了一发treap

主要的学习资料


treap=tree+heap
他同时有二叉搜索树和堆的性质,每个节点有两个权值,val和fix,val是我们要维护的权值,fix是我们给这个点随机的一个权值
这棵树对于val满足中序遍历有序,对于fix满足堆的性质

treap的复杂度由这个随机的fix值来保证,因为fix值是随机的,所以treap的树高期望是log层的(大概是由随机的性质,用调和级数来证的,具体证明我不大会

treap有2种,旋转的和不旋转的

旋转的treap,感觉和splay差不多,大概是按照val值插入一个点后,把他往上旋直到满足堆的性质,旋转和splay的旋转感觉是一样的,但这东西不兹磁区间操作,而且因为他要旋转,所以他同样不兹磁可持久化
可旋转的treap有2个性质:
每次插入,期望旋转次数O(1)
每次插入的点,旋转后他的子树期望大小O(logn)
(dwj给我们证过但我果然听完还是不会证)


非旋转的treap,其主要依赖split和merge这两个函数,用这两个函数可以轻松的提取区间,所以做一些区间的操作很轻松,而且因为他不需要旋转,不需要维护fa,他是兹磁可持久化的

关于建树,用笛卡尔树的建法,维护最右边的一条链,新加入一个点就和链尾比较fix值,能加就加,不能加就删链尾,然后把最后一个删掉的链尾作为他的左儿子,自己加入这条链,每个元素删一次所以这个建树是O(n)的,初始化和替罪羊树同构都会用到这个build函数

split有两种,按权值和按排名分裂,大概就是看这个点是属于分裂后的左树还是右树,属于左边就把他和他的左孩子给左边,递归他的右孩子,右边同理
例子(按排名拆)

void split(int x,int &f1,int &f2,int k)
{
    f1=f2=0;
    if(!x) return;
    pushdown(x);
    if(siz[son[x][0]]+1<=k)
    {
        f1=x; int y=son[x][1]; son[x][1]=0;
        split(y,son[x][1],f2,k-(siz[son[x][0]]+1));
    }
    else
    {
        f2=x; int y=son[x][0]; son[x][0]=0;
        split(y,f1,son[x][0],k);
    }
    pushup(x);
}

merge和可并堆的合并感觉差不多,不能交换孩子就判一下
栗子

int merge(int x,int y)
{
    if(!x||!y) return x|y;
    if(fix[x]<fix[y])
    {
        pushdown(x);
        son[x][1]=merge(son[x][1],y);
        pushup(x);
        return x;
    }
    else
    {
        pushdown(y);
        son[y][0]=merge(x,son[y][0]);
        pushup(y);
        return y;
    }
}

可持久化的话和线段树的可持久化也差不多的样子就不讲了(其实是因为我还没写过…..)


关于随机函数rand(),用系统函数可能会有重复,所以一般这样写

int rand_()
{
    static int seed=2333333;
    return seed = (ll)seed*48271ll%INT_MAX;
}

随机种子seed是随便定的,乘那个48271是因为48271是模数 2311 2 31 − 1 的其中一个不大不小的原根,能把 1 1 ~2311所有数取一遍
(其实不用48271也行,这个模数的原根我打了个表发现特别多= =,随便再取一个不要太大也不要太小的原根应该也是可以的)

可持久化splay是一种数据结构,它是对splay树进行修改和查询的一种扩展。在传统的splay树中,对树的修改操作会破坏原有的树结构,而可持久化splay树则允许我们对树进行修改、查询,并且可以保存修改后的每个版本的树结构。 在可持久化splay树中,我们不会直接对原树进行修改,而是通过复制每个节点来创建新的版本。这样,每个版本都可以独立地修改和查询,保留了原有版本的结构和状态。每个节点保存了其左子树和右子树的引用,使得可以在不破坏原有版本的情况下进行修改和查询。 为了实现可持久化splay树,我们可以使用一些技巧,比如引用中提到的哨兵节点和假的父节点和孩子节点。这些技巧可以帮助我们处理根节点的旋转和其他操作。 此外,可持久化splay树还可以与其他数据结构相结合,比如引用中提到的可持久化线段树。这种结合可以帮助我们解决更复杂的问题,比如区间修改和区间查询等。 对于可持久化splay树的学习过程,可以按照以下步骤进行: 1. 理解splay树的基本原理和操作,包括旋转、插入、删除和查找等。 2. 学习如何构建可持久化splay树,包括复制节点、更新版本和保存历史版本等。 3. 掌握可持久化splay树的常见应用场景,比如区间修改和区间查询等。 4. 深入了解与可持久化splay树相关的其他数据结构和算法,比如可持久化线段树等。 在解决问题时,可以使用二分法来确定答案,一般称为二分答案。通过对答案进行二分,然后对每个答案进行检查,以确定最终的结果。这种方法可以应用于很多问题,比如引用中提到的在线询问问题。 综上所述,可持久化splay是一种对splay树进行修改和查询的扩展,可以通过复制节点来创建新的版本,并且可以与其他数据结构相结合解决更复杂的问题。学习过程中可以按照一定的步骤进行,并且可以使用二分法来解决一些特定的问题。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [[学习笔记]FHQ-Treap及其可持久化](https://blog.csdn.net/weixin_34283445/article/details/93207491)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [可持久化数据结构学习笔记](https://blog.csdn.net/weixin_30376083/article/details/99902410)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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