实验三 基于 A*搜索算法迷宫游戏开发

本文介绍了使用深度优先搜索算法生成迷宫并利用A*算法寻找最优路径的迷宫游戏开发过程。项目目标包括随机生成迷宫、玩家与系统两种模式的走迷宫功能。迷宫生成算法包括DFS、随机普利姆和递归分割,而A*算法用于系统走迷宫路径。项目涉及Swing组件、二叉树遍历以及类的设计与实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、项目概述

(1)项目目标和主要内容

<1>迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫;

<2>要求查找并理解迷宫生成的算法,并尝试用两种不同的算法来生成随机的迷宫。

<3>要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘 方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于 A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。设计交互友好的游戏图形界面。

(2)项目的主要功能

<1>迷宫游戏可以锻炼我们对数据结构中图的更好的理解

<2>迷宫游戏可以通过键盘控制方向,输出走的方向。

2、项目设计

2.1项目总体框架

 

2.2 类关系图

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