实验项目三 基于A*搜索算法迷宫游戏开发


实验系列目录

计算器;贪吃蛇;基于A*算法的迷宫开发




前言

新一周,新的实验任务。迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫。



一、需求分析

迷宫游戏是非常经典的游戏,在该题中要求随机生成一个迷宫,并求解迷宫。

要求游戏支持玩家走迷宫,和系统走迷宫路径两种模式。玩家走迷宫,通过键盘方向键控制,并在行走路径上留下痕迹;系统走迷宫路径要求基于A*算法实现,输出走迷宫的最优路径并显示。

设计交互友好的游戏图形界面。

 


二、迷宫地图分类


1.自然分叉型

第一种方法就是比较好理解的深度优先遍历算法(DFS),可以按照下图这样理解:

 

所以,访问次序就是下图这样: 

 

 因此,迷宫生成策略利用深度遍历的思想。访问到一个节点时,搜索这个节点没有被访问过的相邻节点,选择一个继续做同样的操作,直到没有邻节点为止再回溯到上一个访问的节点,并选择另外的邻节点。

具体参考如下:

 


2.块状分割型

当然,上面的迷宫生成算法所生成的迷宫有点简单,主路比较明显。下面,我们将介绍第二种方法,随机性迷宫,也就是利用prime算法。

 算法理解分解如下:

 

 

 

 当然,还有更多更复杂的算法生成更复杂的迷宫,在这里就不做过多介绍了。主要是本人知识理解也有限,最后附上迷宫项目的大体完成步骤吧。

 



总结

基于A*算法搜索迷宫路径的大概预习知识就是这样啦~

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