一、什么是AQS?
AQS的全称是AbstractQueuedSynchronizer,即抽象队列同步器,其底层是volatile与CAS,而其上层则是基于该抽象类构建的许多并发组件,如ReentrantLock、Semaphore等。AQS自身实现了一些基本方法,还剩余一些面向上层的方法,这些方法需要继承该抽象类的同步组件去实现。
AQS最核心的数据结构是一个volatile int state 和 一个FIFO线程等待对列。state代表共享资源的数量,如果是互斥访问,一般设置为1,而如果是共享访问,可以设置为N(N为可共享线程的个数);而线程等待队列是一个双向链表,无法立即获得锁而进入阻塞状态的线程会加入队列的尾部。当然对state以及队列的操作都是采用了volatile + CAS + 自旋的操作方式,采用的是乐观锁的概念。
AQS有两种实现方式,一种是独占方式,另一种是共享方式(shared),取决于用户实现什么方法。
下面来看一下AQS的线程等待队列图
(图片来自网络)
二、AQS的核心方法(独占模式为例)
1、获取资源
(1)acquire方法,本方法时ReentrantLock方法的lock方法调用的方法。
public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && //尝试获取锁,若获取成功,则state减1,返回true
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //若获取锁不成功,调用addWaiter方法使线程进入等待队列,acquireQueued方法让线程进入阻塞状态
selfInterrupt(); //检查在等待过程中是否有中断,若有中断,则在此时再响应
}
(2)tryAcquire方法,本方法需要用户自己实现,但是不抽象的。
protected boolean tryAcquire(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}
为什么要抛出异常而不是声明为抽象类呢?Programer肯定有他自己的考虑,因为AQS是可选模式的,我们选择的是独占模式,就不需要去重写tryAcquireShared方法,如果我们选的是共享模式,也不需要重写tryAcquire方法,因此AQS虽然是抽象类,但是没有抽象方法,而是用抛出异常的方式代替。
具体重写的方法一般就是对state进行原子操作,若获取资源成功则返回true,否则返回false。
(3)addWaiter方法的主要是把当前线程加入到FIFO等待队列队尾。
private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//创建节点
// 首先尝试快速插入队尾
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {//CAS操作
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);//若不成功,则尝试以自旋方式插入队尾
return node;
}
private Node enq(final Node node) {
for (;;) {//自旋方式不断尝试插入队尾,直至成功为止
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}
(4)acquireQueued方法,主要是让加入队尾的线程进入等待状态,等到前面的进程执行完了,再唤醒该线程,去执行同步代码在这里是检测是否应该park()(park是一个Unsafe包中的native方法),以及检测在队列的等待过程中是否有中断,在等待过程中是不响应中断的,等到等待结束被唤醒时,才去向上传递是否中断过的值。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {//自旋
final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点
if (p == head && tryAcquire(arg)) {//若前驱节点是头节点,便可以尝试去获取资源,若获取到资源,则进行下面的队列修改
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //检测是否需要等待及找到一个前驱未放弃的节点,连接在后面
parkAndCheckInterrupt()) //等待,并且等到等待结束,返回是否被中断过
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
流程图:
2、释放资源的过程
(1)release方法
public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) {//尝试释放资源,一般不会失败,state加一
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)//
unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
return true;
}
return false;
}
(2)tryRelease方法,同样需要自己重写
protected boolean tryRelease(int arg) {
throw new UnsupportedOperationException();
}