Java并发之AQS(AbstractQueuedSynchronizer)原理讲解

一、什么是AQS?

    AQS的全称是AbstractQueuedSynchronizer,即抽象队列同步器,其底层是volatile与CAS,而其上层则是基于该抽象类构建的许多并发组件,如ReentrantLock、Semaphore等。AQS自身实现了一些基本方法,还剩余一些面向上层的方法,这些方法需要继承该抽象类的同步组件去实现。

    volatile原理链接

    CAS原理链接

    AQS最核心的数据结构是一个volatile int state 和 一个FIFO线程等待对列。state代表共享资源的数量,如果是互斥访问,一般设置为1,而如果是共享访问,可以设置为N(N为可共享线程的个数);而线程等待队列是一个双向链表,无法立即获得锁而进入阻塞状态的线程会加入队列的尾部。当然对state以及队列的操作都是采用了volatile + CAS + 自旋的操作方式,采用的是乐观锁的概念。

    AQS有两种实现方式,一种是独占方式,另一种是共享方式(shared),取决于用户实现什么方法。

    下面来看一下AQS的线程等待队列图


                                                                                (图片来自网络)

二、AQS的核心方法(独占模式为例)

1、获取资源

(1)acquire方法,本方法时ReentrantLock方法的lock方法调用的方法。

public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&    //尝试获取锁,若获取成功,则state减1,返回true
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) //若获取锁不成功,调用addWaiter方法使线程进入等待队列,acquireQueued方法让线程进入阻塞状态
            selfInterrupt(); //检查在等待过程中是否有中断,若有中断,则在此时再响应
}
(2)tryAcquire方法,本方法需要用户自己实现,但是不抽象的。
protected boolean tryAcquire(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
}

为什么要抛出异常而不是声明为抽象类呢?Programer肯定有他自己的考虑,因为AQS是可选模式的,我们选择的是独占模式,就不需要去重写tryAcquireShared方法,如果我们选的是共享模式,也不需要重写tryAcquire方法,因此AQS虽然是抽象类,但是没有抽象方法,而是用抛出异常的方式代替。

具体重写的方法一般就是对state进行原子操作,若获取资源成功则返回true,否则返回false。

(3)addWaiter方法的主要是把当前线程加入到FIFO等待队列队尾。

private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);//创建节点
        // 首先尝试快速插入队尾
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {//CAS操作
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);//若不成功,则尝试以自旋方式插入队尾
        return node;
}
private Node enq(final Node node) {
        for (;;) {//自旋方式不断尝试插入队尾,直至成功为止
            Node t = tail;
            if (t == null) { // Must initialize
                if (compareAndSetHead(new Node()))
                    tail = head;
            } else {
                node.prev = t;
                if (compareAndSetTail(t, node)) {
                    t.next = node;
                    return t;
                }
            }
        }
}
(4)acquireQueued方法,主要是让加入队尾的线程进入等待状态,等到前面的进程执行完了,再唤醒该线程,去执行同步代码在这里是检测是否应该park()(park是一个Unsafe包中的native方法),以及检测在队列的等待过程中是否有中断,在等待过程中是不响应中断的,等到等待结束被唤醒时,才去向上传递是否中断过的值。
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {//自旋
                final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {//若前驱节点是头节点,便可以尝试去获取资源,若获取到资源,则进行下面的队列修改
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && //检测是否需要等待及找到一个前驱未放弃的节点,连接在后面
                    parkAndCheckInterrupt()) //等待,并且等到等待结束,返回是否被中断过
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
}

流程图:

2、释放资源的过程

(1)release方法

public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {//尝试释放资源,一般不会失败,state加一
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)//
                unparkSuccessor(h);//唤醒等待队列里的下一个线程
            return true;
        }
        return false;
}

(2)tryRelease方法,同样需要自己重写

protected boolean tryRelease(int arg) {
        throw new UnsupportedOperationException();
}



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