C语言基础(1)

        大家好呀,我是L_Daniel。本篇文章我将讲解c语言及其一些基础知识,希望对想要快速了解c语言的铁子们有一个帮助,码字不易,望多多支持。

1. 什么是C语言

        C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。
        二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANSI C,作为C语言最初的标准。 [1] 目前2011年12月8日,国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
        C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

2. 第一个C语言程序

#include<stdio.h>

int main() {
	 printf("hahahaha\n");
	 printf("hello,are you ok?");
	
	return 0;
}

        在上述代码中,printf是一个库函数,是C语言编译器提供的一个现成的函数,可直接使用。但是在使用之前得包含头文件:stdio.h。同时,代码一般是从main函数开始写的,main函数有且仅有一个,而程序也是从main函数的第一行开始执行的。

3. 数据类型

        C语言作为一门通用且广泛的编程语言,有很多种数据类型,也是为了适应更加多样复杂的应用场景,具体的数据类型如下表格。需要注意的是,C语言标准规定:长整型(long)占用空间大小 ≥ 整型(int)占用空间大小。
代码表示数据类型占用空间大小(字节)
char字符数据类型1 字节
short短整型2 字节
int整型4 字节
long长整型4 字节
long long更长的整型8 字节
float单精度浮点型4 字节
double双精度浮点型8 字节

4. 变量

        生活中有些值是可变的,比如:年龄,体重,薪资等。C语言中当然也存在值是可变的。

4.1 变量的命名

变量的命名必须遵循以下几点原则,否则编译器无法编译而进行报错:

        1.只能由字母(包括大写和小写)、数字和下划线( _ )组成。  

        2.不能以数字开头。  

        3.长度不能超过63个字符。

        4.变量名中区分大小写的。

        5.变量名不能使用关键字。

        如上图,当你用了错误的命名方式时,编译器会提示你命名错误而无法编译通过。

4.2 定义变量

定义变量有两种方式:(1)  数据类型 变量名;          (2)  数据类型 变量名=初始值;

注意:当99.9小数直接写出来时,编译器默认是double类型,而63.2f这个时候写出来就是float类型。也就是说,当我们想要给单精度浮点型(float)的变量赋初值时,要在初值后面加上 f,便于编译器区分。

#include<stdio.h>

int main() {
	// 数据类型 变量名
	int num;
	// 数据类型 变量名=初始值
	int num1 = 22;

	float weight = 63.2f;
	double weight2 = 99.9;

	return 0;
}

4.3 变量的使用

        变量又可分为 局部变量 和 全局变量,下面我将介绍这两种变量如何使用以及它们的使用范围。

#include<stdio.h>

// 全局变量
int global = 99;
int g2 = 16;

void text() {
	printf("global of test is %d\n", global);
}

int main() {

	int a = 10; // 局部变量
	printf("a=%d\n", a);

	{
		int b = 22; // 局部变量
		printf("b=%d\n", b);
	}
	//printf("b=%d\n", b); // 会报错

	printf("global of main is %d\n", global);
	text();
	int g2 = 20;
	printf("g2 = %d\n", g2);
	
	return 0;
}

        在上述代码种,我定义了两个局部变量a,b并分别打印,而如果将变量b在离它最近的大括号外面输出打印时,编译器则会报错: error C2065: “b”: 未声明的标识符。也就是说,局部变量的作用范围在离它最近的大括号{}内均可使用。

        我还定义了一个全局变量global,并分别在main函数和text函数中输出打印,结果如下,由此可知,全局变量的作用范围不仅仅在main函数中,而是在整个工程当中。

        同时,为了测试全局变量和局部变量重名时的情况,我定义了一个全局变量g2,在main函数中定义了一个局部变量也为g2,并分别赋予初值,打印输出时显示的是局部变量中的值(如下图)。所以当全局变量和局部变量重名时,编译器会优先使用局部变量。

4.4 变量的作用域和生命周期

        作用域: 作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。
1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2. 全局变量的作用域是整个工程。
        生命周期: 变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。
1. 局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2. 全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。
通俗来讲,作用域是指变量在哪可以使用,生命周期探讨的是变量什么时候可以使用。

5. 常量

        生活中也有许多值是不变的,比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等。而C语言中的常量分为4种:1.字面常量,2.const 修饰的常变量,3.#define 定义的标识符常量,4.枚举常量(enum)。
#include<stdio.h>

// 4.枚举常量
// 注:枚举常量的默认是从0开始,依次向下递增1的
enum Sex
{
	MALE=3,
	FEMALE,
	SECRET
};
//括号中的MALE,FEMALE,SECRET是枚举常量
int main()
{
	// 1.字面常量演示
	3.14;// 字面常量
	1000;// 字面常量

	// 2.const修饰的常变量
	const float pai = 3.14f; // 这里的pai是const修饰的常变量
	// pai = 5.14;  //是不能直接修改的!

	// 3.#define的标识符常量 演示
	#define MAX 100
	printf("max = %d\n", MAX);

	// 4.枚举常量演示
	printf("male = %d\n", MALE);
	printf("female = %d\n", FEMALE);
	printf("secret = %d\n", SECRET);
	
	return 0;
}

        在上述代码中,我分别对4种常量进行了演示,输出结果如下。

        注意:在C语言中,const定义的量虽然不能再修改,可它本质上还是变量。如下代码,我用const定义了一个变量n,如果给n再次赋值,代码会报错,这说明n是不可改变的,而如果将n作为定义数组的初始长度,代码也会报错:应输入常量表达式,因此n本质上还是一个变量,而不能完全当作一个常量来使用。
int main() {
	// 常属性
	// 这里的a是具有常属性的,不能改变,但本质上还是变量
	const int a = 10;

	// 数组
	const int n = 9;
	int arr[n]; // 会报错:应输入常量表达式,因此n本质上还是变量

	return 0;
}

本文就先写到这里吧,后续我也会不定期的更新C语言的相关知识,让对C语言感兴趣的铁子们更加的了解C语言!

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