对象和图元的组码
在 DXF 格式中,对象的定义与图元的定义不同:图元有图形表示,而对象则没有图形表示。例如,词典是对象而不是图元。对象通常作为非图形对象来使用,图元则作为图形对象来使用。
在 DXF 文件中,图元可以出现在 BLOCK 和 ENTITIESE 区域中。两个区域中图元的用法一样。
某些定义图元的组码始终会出现,而其他的组码仅在它们的值与缺省值不同时才出现。
读取 DXF 文件的程序不应该假定说明图元的组码是按照给定次序出现的。与说明图元的组码相连的 0 组码表示此图元已结束。0 组码将开始新图元或表示此区域已结束。
注意 如果用户以表驱动方式(即忽略未定义的组码,且对图元中的组码次序不做任何假定)编写 DXF 处理程序,那么该程序将比较容易针对 AutoCAD
的后续版本做调整。因为 AutoCAD 的性能将不断得到增强,所以图元中将添加一些新的组码以提供更多的功能。
OpenGL是美国SGI公司最新推出的一套开放式的三维图形软件接口,适用于广泛的计算机环境,从个人计算机到工作站,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。OpenGL本身不仅提供对简单图元的操作和控制,还提供了许多函数用于复杂物体的建模。但是,我们通常喜欢使用AutoCAD和3DS及 3Dmax等工具来建立模型,并且我们已经有了很多这样的模型,那么我们如何才能资源共享,避免重复劳动呢?利用CAD图形标准数据交换格式—DXF格式,我们就能很容易地实现资源共享,而不需要重复建模。
DXF文件的结构很清楚,具体如下:
1. 标题段(HEADER )
有关图形的一般信息都可以DXF 文件的这一节找到,每一个参数具有一个变量名和一个相关值。
2. 表段
这一段包含的指定项的定义,它包括:
a、
线形表(LTYPE)
b、
层表(LYER)
c、
字体表(STYLE)
d、
视图表(VIEW)
e、
用户坐标系统表(UCS)
f、
视窗配置表(VPORT)
g、
标注字体表(DIMSTYLE)
h、
申请符号表(APPID)
3. 块段(BLOCKS)
这一段含有块定义实体,这些实体描述了图形种组成每个块的实体。
4. 实体段(ENTITIES )
这一段含有实体,包括任何块的调用。
5. END OF FILE(文件结束)
下面是对DXF的基本结构举一实例进行说明:
0 0 后接SECTION
SECTION 表明这是一个段的开始
2 2 后接的是段名
HEADER 说明该段是HEADER 段(标题段)
9
$ACADVER 文件是由AUTOCAD 产生的
1
AC1008
9 9 后接 $UCSORG
$UCSORG 用户坐标系原点在世界坐标系中的坐标
10 10 对应 X
0.0 X 的值
20 20 对应 Y
0.0 Y 的值
30 30 对应 Z
0.0 Z 的值
9
$UCSXDIR 这是一段不太相关的部分,略去
10
1.0
... ....
9 9 后接 $EXTMIN
$EXTMIN 说明三维实体模型在世界坐标系中的最小值
10 10 对应 X
-163.925293 X 的值
20 20 对应 Y
-18.5415860.0 Y 的值
30 30 对应 Z
78.350945 Z 的值
9 9 后接 $EXTMAN
$EXTMAX 说明三维实体模型在世界坐标系中的最大值
10 10 对应 X
202.492279 X 的值
20 20 对应 Y
112.634300 Y 的值
30 30 对应 Z
169.945602 Z 的值
0 0 后接 ENDSEC
ENDSEC 说明这一段结束了
0 0 后接SECTION
SECTION 表明这是一个段的开始
2 2 后接的是段名
TABLES 说明该段是TABLES 段(表段)
... ... ... ... 该段对我们不太相关,此处略去不进行说明
0 0 后接 ENDSEC
ENDSEC 说明这一段结束了
0 0 后接SECTION
SECTION 表明这是一个段的开始
2 2 后接的是段名
ENTITIES 说明该段是ENTITIES 段(实体段)这是我
0 们要详细说明的段,该段包含了所有实体的
POLYLINE 点的坐标和组成面的点序。0后接POLYLINE
8 表明以下数据是对于一个新的实体;
OBJECT01 8后接的字符串是这个实体的名称
66
1
70 从66 1 到70 64
64 说明该实体是由许多小平面组成的
71
38 71 38说明该实体共有38 个点
72
72 72 72 说明该实体由72 个三角形构成
0 0 VERTEX
VERTEX 表明后面紧跟着的是实体的数据
8
OBJECT01
10 对应X 坐标
-163.925293 X 的值
20 对应Y 坐标
-17.772665 Y 的值
30 对应Z 坐标
128.929947 Z 的值
70 70 192
192 表明上面的数据信息是点的坐标
0 每一个从0 VERTEX 到70 192 之间
VERTEX 的一小段是点的坐标
... ... ...
70
192
0
VERTEX
8
OBJECT01
10
0
20
0
30
0 当70 后跟128 时,表明该实体的每个点的坐标数据已经记录
70 完了,下面紧跟着的是记录这些点是以什么样的方式组合成各
128 个三角形。
71 71、72、73 后面跟着的值表明某一个三角形是第二个、第
2 一个、第四个点构成的,点的顺序是按照记入DXF 文件的顺
72 序。当某一值为负数时,则表明该点到下一点的线不要画出,
1 如果要画三维实体的线型图,就必须使用这一特性,否则线条
73 将会出现紊乱。
-4
0
VERTEX
... ... ... ...
0 0 后接SEQEND 表明该实体的数据已经全部记录完了
SEQEND
8
OBJECT01
0
POLYLINE 0 后接POLYLINE 表明以下又是一个新的实体
... ... ... ...
0
ENDSEC 0 后接ENDSEC 表明这是该段的结尾
0
EOF 0后接EOF 表明这个DXF 文件结束了