C++ Socket网络编程 简易服务端和客户端1.1版本改进(三)

本文档介绍了C++ Socket网络编程中服务端和客户端的1.1版本改进,主要增加了服务端持续处理客户端请求的功能。在1.0版本的基础上,服务端现能循环接收和响应客户端的请求,而客户端则可以循环输入、发送请求并接收服务端的回复。
摘要由CSDN通过智能技术生成

上一个版本只是 简单的搭建了 TCP 服务端和客户端程序
因此在此基础上继续升级 以开发更多的功能
在1.0版本中 服务端通过while循环 等待新客户端的连接 在1.1的版本中 希望能让服务端持续处理客户端发送的请求
在这里插入图片描述
1、 改造服务端程序
前四步不需改变(1)建立socket (2)绑定端口 (3) 监听端口 (4)等待客户端链接

接着是循环接受 (5)客户端发送的请求 (6)处理客户端发送的请求 (7)答复客户端的请求

char _recvBuf[128] = {};
	while (true)
	{
		//5 接受客户端请求数据
		int nlen = recv(_clientSock, _recvBuf, 128, 0); //接受客户端的数据 第一个参数应该是客户端的socket对象
		if (nlen <= 0)
		{
			//客户端退出
			cout << "客户端已退出,任务结束" << endl;
			break;
		}
		cout << "收到命令:" << _recvBuf << endl;
		//6 处理请求  这里只是简单的字符串判断
		if (0 == strcmp(_recvBuf, "getName"))
		{
			//	7. 向客户端发送一条数据 send
			char msgBuf[] = "Evila";
			send(_clientSock, msgBuf, strlen(msgBu
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