匈牙利命名法

变量命名规范

 

前缀

 

类型

 

描述

 

实例

 

ch

 

char

 

8位字符

 

chGrade

 

ch

 

TCHAR

 

如果_UNICODE定义,则为16位字符

 

chName

 

b

 

BOOL

 

布尔值

 

bEnable

 

n

 

int

 

整型(其大小依赖于操作系统)

 

nLength

 

n

 

UINT

 

无符号值(其大小依赖于操作系统)

 

nHeight

 

w

 

WORD

 

16位无符号值

 

wPos

 

l

 

LONG

 

32位有符号整型

 

lOffset

 

dw

 

DWORD

 

32位无符号整型

 

dwRange

 

p

 

*

 

指针

 

pDoc

 

lp

 

FAR*

 

远指针

 

lpszName

 

lpsz

 

LPSTR

 

32位字符串指针

 

lpszName

 

lpsz

 

LPCSTR

 

32位常量字符串指针

 

lpszName

 

lpsz

 

LPCTSTR

 

如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针

 

lpszName

 

h

 

handle

 

Windows对象句柄

 

hWnd

 

lpfn

 

callback

 

指向CALLBACK函数的远指针

 

 

 

 

前缀

 

符号类型

 

实例

 

范围

 

IDR_

 

不同类型的多个资源共享标识

 

IDR_MAIINFRAME

 

1~0x6FFF

 

IDD_

 

对话框资源

 

IDD_SPELL_CHECK

 

1~0x6FFF

 

HIDD_

 

对话框资源的Help上下文

 

HIDD_SPELL_CHECK

 

0x20001~0x26FF

 

IDB_

 

位图资源

 

IDB_COMPANY_LOGO

 

1~0x6FFF

 

IDC_

 

光标资源

 

IDC_PENCIL

 

1~0x6FFF

 

IDI_

 

图标资源

 

IDI_NOTEPAD

 

1~0x6FFF

 

ID_

 

来自菜单项或工具栏的命令

 

ID_TOOLS_SPELLING

 

0x8000~0xDFFF

 

HID_

 

命令Help上下文

 

HID_TOOLS_SPELLING

 

0x18000~0x1DFFF

 

IDP_

 

消息框提示

 

IDP_INVALID_PARTNO

 

8~0xDEEF

 

HIDP_

 

消息框Help上下文

 

HIDP_INVALID_PARTNO

 

0x30008~0x3DEFF

 

IDS_

 

串资源

 

IDS_COPYRIGHT

 

1~0x7EEF

 

IDC_

 

对话框内的控件

 

IDC_RECALC

 

8~0xDEEF

 

 

静态库版本命名规范

 

 

描述

 

NAFXCWD.LIB

 

调试版本:MFC静态连接库

 

NAFXCW.LIB

 

发行版本:MFC静态连接库

 

UAFXCWD.LIB

 

调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

 

UAFXCW.LIB

 

发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

Windows.h中新的命名规范

 

类型

 

定义描述

 

WINAPI

 

使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型

 

CALLBACK

 

使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置

 

LPCSTR

 

与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)

 

UINT

 

可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词

 

LRESULT

 

窗口程序返回值的类型

 

LPARAM

 

声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数

 

WPARAM

 

声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数

 

LPVOID

 

一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR

 

2006.6.8 07:15 作者:风有风的理由 收藏 | 评论:0

匈牙利命名法(转)~

分类:默认栏目

 

MFC、句柄、控件及结构的命名规范

 

Windows类型

 

样本变量

 

MFC类

 

样本变量

 

HWND

 

hWnd;

 

CWnd*

 

pWnd;

 

HDLG

 

hDlg;

 

CDialog*

 

pDlg;

 

HDC

 

hDC;

 

CDC*

 

pDC;

 

HGDIOBJ

 

hGdiObj;

 

CGdiObject*

 

pGdiObj;

 

HPEN

 

hPen;

 

CPen*

 

pPen;

 

HBRUSH

 

hBrush;

 

CBrush*

 

pBrush;

 

HFONT

 

hFont;

 

CFont*

 

pFont;

 

HBITMAP

 

hBitmap;

 

CBitmap*

 

pBitmap;

 

HPALETTE

 

hPaltte;

 

CPalette*

 

pPalette;

 

HRGN

 

hRgn;

 

CRgn*

 

pRgn;

 

HMENU

 

hMenu;

 

CMenu*

 

pMenu;

 

HWND

 

hCtl;

 

CState*

 

pState;

 

HWND

 

hCtl;

 

CButton*

 

pButton;

 

HWND

 

hCtl;

 

CEdit*

 

pEdit;

 

HWND

 

hCtl;

 

CListBox*

 

pListBox;

 

HWND

 

hCtl;

 

CComboBox*

 

pComboBox;

 

HWND

 

hCtl;

 

CScrollBar*

 

pScrollBar;

 

HSZ

 

hszStr;

 

CString

 

pStr;

 

POINT

 

pt;

 

CPoint

 

pt;

 

SIZE

 

size;

 

CSize

 

size;

 

RECT

 

rect;

 

CRect

 

rect;

 

 

一般前缀命名规范

 

前缀

 

类型

 

实例

 

C

 

类或结构

 

CDocument,CPrintInfo

 

m_

 

成员变量

 

m_pDoc,m_nCustomers

库标识符命名法

 

标识符

 

值和含义

 

u

 

ANSI(N)或Unicode(U)

 

d

 

调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

动态连接库命名规范

 

名称

 

类型

 

_AFXDLL

 

唯一的动态连接库(DLL)版本

 

WINAPI

 

Windows所提供的函数

Microsoft MFC宏命名规范

 

名称

 

类型

 

_AFXDLL

 

唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本

 

_ALPHA

 

仅编译DEC Alpha处理器

 

_DEBUG

 

包括诊断的调试版本

 

_MBCS

 

编译多字节字符集

 

_UNICODE

 

在一个应用程序中打开Unicode

 

AFXAPI

 

MFC提供的函数

 

CALLBACK

 

通过指针回调的函数

 

 

2006.6.8 07:14 作者:风有风的理由 收藏 | 评论:0

 

匈牙利命名法(转)

分类:默认栏目

 

匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读性,方便各程序员之间相互交流代码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙利命名法. 据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向:

 

属性部分

全局变量 g_

常量

c_

c++类成员变量

m_

静态变量

s_

类型部分

指针

p

函数

fn

无效

v

句柄

h

长整型

l

布尔

b

浮点型(有时也指文件)

f

双字

dw

字符串

sz

短整型

n

双精度浮点

d

计数

c(通常用cnt)

字符

ch(通常用c)

整型

i(通常用n)

字节

by

w

实型

r

无符号

u

描述部分

最大

Max

最小

Min

初始化

Init

临时变量

T(或Temp)

源对象

Src

目的对象

Dest

 

 

这里顺便写几个例子:

hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄;

pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示指向 EatApple 函数的函数指针变量。

g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。

上面就是HN命名法的一般规则。

小结:匈牙利命名法

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