扫雷———C语言

1. 扫雷游戏分析和设计

1.1 扫雷游戏的功能说明

  • 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
  • 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
  • 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
  • 默认随机布置10个雷
  • 可以排查雷
  • 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
  • 如果位置是雷,就炸死游戏结束
  • 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束

1.2.游戏的分析和设计

1.2.1数据结构的分析

扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都是需要储存的,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
在这里插入图片描述
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
在这里插入图片描述
假设我们排查(2,5)这个坐标,我们访问周围一圈8个黄色位置,统计雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标,我们访问周围一圈8个黄色位置,很显然就出现越界访问了,这时我们应该把棋盘扩大一圈,也就是需要一个1111的棋盘。
排雷的假设
排雷的假设
周围加上⼀圈后的棋盘
周围加上⼀圈后的棋盘
我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息为(1),非雷的信息为(0),假设我们排查了一个位置的坐标不是雷,周围的八个坐标有一个雷,那么我们应该在这个位置显示的1是雷还是雷的个数呢?
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '
‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成字符’1’。如下图:
mine数组布置雷后的状态
mine数组布置雷后的状态
show输出初始化的状态
show输出初始化的状态
对应的数组应该是:

char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息

1.2.2⽂件结构设计

学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:

test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等

2. 扫雷游戏的代码实现

game.h

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EasyCount 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);

//打印棋盘
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);

game.c

#include "game.h"

void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for ( i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			arr[i][j] = a;
		}
	}
}

void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("--------扫雷--------\n");
	for ( i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ",i);
	}
	printf("\n");
	for ( i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", arr[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("--------扫雷--------\n");
}

void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EasyCount;
	while (count)
	{
		int x = rand() % 9 + 1;
		int y = rand() % 9 + 1;
		if (arr[x][y] != '1')
		{
			arr[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
	return mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + 
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]-8*'0';
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x, y = 0;
	int count = 0;
	while (count < (row*col- EasyCount))
	{
		printf("请输入排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾你被炸死了\n");
				DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				count++;
				//统计周围雷的个数
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisPlayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("输入错误,请从新输入\n");
		}
	}
	if (count == (row * col - EasyCount))
	{
		printf("恭喜你排雷成功!\n");
		DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("*********   1.paly   **********\n");
	printf("*********   0.extn   **********\n");
	printf("*******************************\n");
}

//完成扫雷游戏的实现
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息

	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
	DisPlayBoard(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	、、DisPlayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}


int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int a = 0;
	
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &a);
		switch (a)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏结束\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请从新输入\n");
			break;
		}
	} while (a);
	
	return 0;
}
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