1. 扫雷游戏分析和设计
1.1 扫雷游戏的功能说明
- 使⽤控制台实现经典的扫雷游戏
- 游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏
- 扫雷的棋盘是9*9的格⼦
- 默认随机布置10个雷
- 可以排查雷
- 如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷
- 如果位置是雷,就炸死游戏结束
- 把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来,排雷成功,游戏结束
1.2.游戏的分析和设计
1.2.1数据结构的分析
扫雷的过程中,布置的雷和排查出的雷的信息都是需要储存的,所以我们需要一定的数据结构来储存这些信息。
因为我们需要在99的棋盘上布置雷的信息和排查雷,我们⾸先想到的就是创建⼀个99的数组来存放信息。
那如果这个位置布置雷,我们就存放1,没有布置雷就存放0.
假设我们排查(2,5)这个坐标,我们访问周围一圈8个黄色位置,统计雷的个数是1
假设我们排查(8,6)这个坐标,我们访问周围一圈8个黄色位置,很显然就出现越界访问了,这时我们应该把棋盘扩大一圈,也就是需要一个1111的棋盘。
排雷的假设
周围加上⼀圈后的棋盘
我们在棋盘上布置了雷,棋盘上雷的信息为(1),非雷的信息为(0),假设我们排查了一个位置的坐标不是雷,周围的八个坐标有一个雷,那么我们应该在这个位置显示的1是雷还是雷的个数呢?
这⾥我们采⽤另外⼀种⽅案,我们专⻔给⼀个棋盘(对应⼀个数组mine)存放布置好的雷的信息,再给另外⼀个棋盘(对应另外⼀个数组show)存放排查出的雷的信息。这样就互不⼲扰了,把雷布置到mine数组,在mine数组中排查雷,排查出的数据存放在show数组,并且打印show数组的信息给后期排查参考。
同时为了保持神秘,show数组开始时初始化为字符 '‘,为了保持两个数组的类型⼀致,可以使⽤同⼀套函数处理,mine数组最开始也初始化为字符’0’,布置雷改成字符’1’。如下图:
mine数组布置雷后的状态
show输出初始化的状态
对应的数组应该是:
char mine[11][11] = {0};//⽤来存放布置好的雷的信息
char show[11][11] = {0};//⽤来存放排查出的雷的个数信息
1.2.2⽂件结构设计
学习了多⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件:
test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑
game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等
game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等
2. 扫雷游戏的代码实现
game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EasyCount 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a);
//打印棋盘
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS],int row,int col);
game.c
#include "game.h"
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char a)
{
int i = 0;
int j = 0;
for ( i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = a;
}
}
}
void DisPlayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("--------扫雷--------\n");
for ( i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ",i);
}
printf("\n");
for ( i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("--------扫雷--------\n");
}
void SetMine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EasyCount;
while (count)
{
int x = rand() % 9 + 1;
int y = rand() % 9 + 1;
if (arr[x][y] != '1')
{
arr[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
GetMineCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
return mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1]-8*'0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x, y = 0;
int count = 0;
while (count < (row*col- EasyCount))
{
printf("请输入排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾你被炸死了\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
count++;
//统计周围雷的个数
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("输入错误,请从新输入\n");
}
}
if (count == (row * col - EasyCount))
{
printf("恭喜你排雷成功!\n");
DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//打印菜单
void menu()
{
printf("*******************************\n");
printf("********* 1.paly **********\n");
printf("********* 0.extn **********\n");
printf("*******************************\n");
}
//完成扫雷游戏的实现
void game()
{
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//存放布置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//存放排查雷的信息
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
DisPlayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
、、DisPlayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int a = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &a);
switch (a)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请从新输入\n");
break;
}
} while (a);
return 0;
}