扫雷游戏——C语言

本文介绍了如何使用C语言编写一个简单的扫雷游戏,包括设置菜单、初始化棋盘、布置雷、排查雷以及显示游戏状态的详细过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大家玩的扫雷游戏想必和下面的图片显示的扫雷游戏一样,今天我来介绍一下如何有c语言实现扫雷游戏。(扫雷游戏官网:扫雷游戏网页版 - Minesweeper

因为扫雷游戏代码较长,所以可以建一个头文件,来存放游戏相关得函数声明,其中一个源文件用来存放游戏相关得函数实现,另一个存放游戏整个过程的运行。

一.设置菜单,建立框架

我们可以设置一个菜单,来选择开始玩或者结束游戏。

void menu()
{
	printf("*********************\n");
	printf("*********1.play******\n");
	printf("*********0.exit******\n");
	printf("*********************\n");
	printf("*********************\n");

}

写一个扫雷菜单的函数,在接下来直接引用这个函数,这里1是开始游玩,0是结束游玩。下面我们可以用switch语句和do while循环来构建

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;

		}
	} while (input);

	return 0;
}

scanf输入一个数,对应上面我们设置的扫雷菜单,我们用switch语句,当输入为1,开始游戏,这里我们创建了game函数在接下来实现;当输入0,退出游戏并退出while循环;如果输入错误,则打印“选择错误,重新选择!”

二.初始化旗棋盘

我们创建一个最小的扫雷布局需要9*9的大小,长9宽9,所以我们可以写一个二维数组,但又因为直接写了数字,日后想修改会很难修改。我们可以在头文件里声明,后续如果想修改也会方便很多。

#define ROW 9//行,方便以后修改
#define COL 9//列

又因为整个扫雷的外围的一圈如果显示有雷,我们需要把整个扫雷的面积扩大一圈

长一共增加了两行,宽也一共增加了两行,所以再次再头文件里声明。

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

因为扫雷一开始看不见里面的雷,只能靠数字来确定雷有几个,如果我们雷用1来表示,但数字1可能表示的是周围9宫格内存在一个雷会有歧义,所以我们需要初始化这个棋盘,我们可以设置两个二维数组,一个存放布置好的雷的信息,一个用于存放排查出的雷的信息用于显示。这样就可以做到互不干扰了。

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息用于显示

防止歧义,我们初始化棋盘,在函数声明的源文件里说明InitBoard函数。我们运用for循环这样一个11*11的扫雷画布就创建好了。

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}

}

并在头文件里声明函数

//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);

然后我们在源文件中逐步完成扫雷游戏的全过程,布置雷的信息用字符‘0’来表示,一开始的显示则用‘*’来显示。

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
三.打印棋盘

初始化完棋盘,接下来我们需要将他呈现给玩家。我们将初始化完的棋盘展现给玩家,并标上排头“扫雷”,行号和列号。并在头文件里声明这个函数。

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	printf("----------扫雷---------\n");
	//打印列号
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		//打印行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
四.布置雷

因为雷是随机的所以我们用rand函数,又因为rand函数不绝对的随机,我们在另一个源文件中用srand函数就可以完全随机了。因为rand函数范围是0~32767,%上定好的row行数就是0~9,但我们想布置10个雷,所以再+1。布置完雷还需要统计,因为扫雷游戏是根据数字来确认周围有几个雷。我们在创建一个统计布置雷的函数,将周围9宫格的雷都加起来。

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand()%row + 1;
		int y = rand()%col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
五.排查雷

我们输入坐标来猜测雷的位置,如果刚好碰到雷则被炸死了并显示雷的排布。如果没有碰到雷,统计周围的雷的个数,如果除了10个雷的其他坐标都确定不是雷,那么,恭喜排雷成功。

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win<row*col-EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
			scanf("%d %d", &x, & y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
		}

	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	}
}

再将所有的函数声明补完,扫雷游戏就完成了!

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