大家玩的扫雷游戏想必和下面的图片显示的扫雷游戏一样,今天我来介绍一下如何有c语言实现扫雷游戏。(扫雷游戏官网:扫雷游戏网页版 - Minesweeper)
因为扫雷游戏代码较长,所以可以建一个头文件,来存放游戏相关得函数声明,其中一个源文件用来存放游戏相关得函数实现,另一个存放游戏整个过程的运行。
一.设置菜单,建立框架
我们可以设置一个菜单,来选择开始玩或者结束游戏。
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("*********1.play******\n");
printf("*********0.exit******\n");
printf("*********************\n");
printf("*********************\n");
}
写一个扫雷菜单的函数,在接下来直接引用这个函数,这里1是开始游玩,0是结束游玩。下面我们可以用switch语句和do while循环来构建
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
scanf输入一个数,对应上面我们设置的扫雷菜单,我们用switch语句,当输入为1,开始游戏,这里我们创建了game函数在接下来实现;当输入0,退出游戏并退出while循环;如果输入错误,则打印“选择错误,重新选择!”
二.初始化旗棋盘
我们创建一个最小的扫雷布局需要9*9的大小,长9宽9,所以我们可以写一个二维数组,但又因为直接写了数字,日后想修改会很难修改。我们可以在头文件里声明,后续如果想修改也会方便很多。
#define ROW 9//行,方便以后修改
#define COL 9//列
又因为整个扫雷的外围的一圈如果显示有雷,我们需要把整个扫雷的面积扩大一圈
长一共增加了两行,宽也一共增加了两行,所以再次再头文件里声明。
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
因为扫雷一开始看不见里面的雷,只能靠数字来确定雷有几个,如果我们雷用1来表示,但数字1可能表示的是周围9宫格内存在一个雷会有歧义,所以我们需要初始化这个棋盘,我们可以设置两个二维数组,一个存放布置好的雷的信息,一个用于存放排查出的雷的信息用于显示。这样就可以做到互不干扰了。
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息用于显示
防止歧义,我们初始化棋盘,在函数声明的源文件里说明InitBoard函数。我们运用for循环这样一个11*11的扫雷画布就创建好了。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
并在头文件里声明函数
//棋盘初始化
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
然后我们在源文件中逐步完成扫雷游戏的全过程,布置雷的信息用字符‘0’来表示,一开始的显示则用‘*’来显示。
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息用于显示
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');//'0'
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//'*'
三.打印棋盘
初始化完棋盘,接下来我们需要将他呈现给玩家。我们将初始化完的棋盘展现给玩家,并标上排头“扫雷”,行号和列号。并在头文件里声明这个函数。
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("----------扫雷---------\n");
//打印列号
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
//打印行号
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
四.布置雷
因为雷是随机的所以我们用rand函数,又因为rand函数不绝对的随机,我们在另一个源文件中用srand函数就可以完全随机了。因为rand函数范围是0~32767,%上定好的row行数就是0~9,但我们想布置10个雷,所以再+1。布置完雷还需要统计,因为扫雷游戏是根据数字来确认周围有几个雷。我们在创建一个统计布置雷的函数,将周围9宫格的雷都加起来。
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand()%row + 1;
int y = rand()%col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
五.排查雷
我们输入坐标来猜测雷的位置,如果刚好碰到雷则被炸死了并显示雷的排布。如果没有碰到雷,统计周围的雷的个数,如果除了10个雷的其他坐标都确定不是雷,那么,恭喜排雷成功。
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d %d", &x, & y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//统计mine数组的x,y坐标周围8个坐标中有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("输入的坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
再将所有的函数声明补完,扫雷游戏就完成了!