1.内存和地址
1.1内存
我们知道计算机上CPU(中央处理器)在处理数据的时候,需要的数据是在内存中读取的,处理后的数据也会放回内存中,那我们买电脑的时候,电脑上内存是 8GB/16GB/32GB 等,那这些内存空间如何⾼效的管理呢?
其实也是把内存划分为⼀个个的内存单元,每个内存单元的⼤⼩取1个字节。
计算机中常⻅的单位(补充):
⼀个⽐特位可以存储⼀个2进制的位1或者0
1 bit - ⽐特位
2 Byte - 字节
3 KB
4 MB
5 GB
6 TB
7 PB
1 1Byte = 8bit
2 1KB = 1024Byte
3 1MB = 1024KB
4 1GB = 1024MB
5 1TB = 1024GB
6 1PB = 1024TB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住
的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编
号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起了新的名字,指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号 == 地址 == 指针
1.2究竟如何理解编址
CPU访问字节空间的时候,必须知道这个字节在内存中什么位置,因为内存中的字节很多,需要给这些字节进行编址(如同宿舍有很多,需要给宿舍编门牌号一样)。
钢琴、吉他 上⾯没有写上“剁、来、咪、发、唆、拉、西”这样的信息,但演奏者照样能够准
确找到每⼀个琴弦的每⼀个位置,这是为何?因为制造商已经在乐器硬件层⾯上设计好了,并且
所有的演奏者都知道。本质是⼀种约定出来的共识!
首先,必须理解,计算机中有很多硬件单元,而每个硬件是需要协同工作的,所谓的协同,至少相互之间能进行数据的传递。
但硬件和硬件直接是相互独立的,如何进行通讯?就是用“线”;连起来。
而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,说以二者必须用线连起来。
不过,我们今天关⼼⼀组线,叫做地址总线。
硬件编址也是如此
我们可以理解,32位机器有32根地址总线,每根线只有两太,表示0,1【电脉冲有无】,那么一根线,就表示两种含义,两根线就能表示4种含义,以此类推。32根地址总线,就能表示2^32种含
义,每⼀种含义都代表⼀个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入到CPU寄存器。
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
在C语言中创建变量其实就是向内存申请空间
上述代码就是创建了变量a,向内存中申请了4个字节,用于存放整数10,其中每个字节都是有地址的,上图中4个字节的地址分别是:
0x006FFDC0
0x006FFDC1
0x006FFDC2
0x006FFDC3
那我们如何能得到a的地址呢?
这⾥就得学习⼀个操作符(&)-取地址操作符
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
&a;//取出a的地址
printf("%p\n", &a);
return 0;
}
按照下图的例⼦,会打印处理:006FFD70 &a取出的是a所占4个字节中地址较⼩的字节的地
址。
虽然整型变量占⽤4个字节,我们只要知道了第⼀个字节地址,顺藤摸⽠访问到4个字节的数据也是可⾏的。
2.2指针变量和解引用操作符(*)
2.2.1指针变量
我们通过取地址操作符(&)拿到的地址是一个数值,比如:0x006FFD70,这个数值有时候也是需要储存起来的,方便后期再次使用,我们需要把它存放在指针变量中。
比如:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;//取出a的地址并存放到指针变量pa中
return 0;
}
指针变量也是一种变量,这种变量是用来存放地址的,存放在指针变量中的值都理解成地址。
2.2.2如何拆解指针类型
我们看到pa的类型是int*,我们因该如何理解指针类型呢?
int a = 10;
int * pa = &a;
这里pa左边写的是int*,*是说明pa是一个指针变量,int是说明pa指向的是一个整型(int)的对象。
2.2.3解引用操作符
我们将地址保存起来,未来是要使⽤的,那怎么使⽤呢?
在现实⽣活中,我们使⽤地址要找到⼀个房间,在房间⾥可以拿去或者存放物品。
C语⾔中其实也是⼀样的,我们只要拿到了地址(指针),就可以通过地址(指针)找到地址(指针)指向的对象,这⾥必须学习⼀个操作符叫解引⽤操作符(*)。
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 100;
int* pa = &a;
*pa = 0;
return 0;
}
*pa的意思就是通过pa中的存放的地址,找到指定的空间,pa其实就是a变量了;所以pa = 0,这个操作符是把a改成了0。
2.3指针变量的大小
前面的内容我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,每根地址线出来的电信号转换成数字信号后是1或者0,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才可以存储。
如果指针变量是⽤来存放地址的,那么指针变的⼤⼩就得是4个字节的空间才可以。
同理64位机器,假设有64根地址线,⼀个地址就是64个⼆进制位组成的⼆进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变量的⼤⼩就是8个字节。
X86环境输出结果
X64环境输出结果
结论:
- 32位平台下地址是32个bit位,指针变量大小是4个字节(X86环境)
- 64位平台下地址是64个bit位,指针变量大小是8个字节(X64环境)
- 指针变量的大小和类型无关,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的。
3.指针变量类型的意义
指针变量的⼤⼩和类型⽆关,只要是指针变量,在同⼀个平台下,⼤⼩都是⼀样的,为什么还要有各种各样的指针类型呢?
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.2 指针±整数
先看⼀段代码,调试观察地址的变化。
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。
这就是指针变量的类型差异带来的变化。指针+1,其实跳过1个指针指向的元素。指针可以+1,那也可以-1。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
3.3void*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void * 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指
针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性, void* 类型的指针不能直接进⾏指针的±整数和解引⽤的运算。
举例:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int* pa = &a;
char* pc = &a;
return 0;
}
在上⾯的代码中,将⼀个int类型的变量的地址赋值给⼀个char类型的指针变量。编译器给出了⼀个警告(如下图),是因为类型不兼容。⽽使⽤void类型就不会有这样的问题。
使⽤void*类型的指针接收地址:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
void* pa = &a;
void* pc = &a;
*pa = 10;
*pc = 0;
return 0;
}
VS编译代码的结果:
这⾥我们可以看到, void* 类型的指针可以接收不同类型的地址,但是⽆法直接进⾏指针运算。
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以
实现泛型编程的效果。使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
4.const修饰指针
4.1const修饰变量
变量是可以被修改的,如果把变量的地址交给⼀个指针变量,通过指针变量的也可以修改这个变量。
但是如果我们希望⼀个变量加上⼀些限制,不能被修改,怎么做呢?这就是const的作⽤。
#include <stdio.h>
int main()
{
int m = 10;
m = 20;//m可以被修改
const int n = 20;
n = 10;//n不能被修改
return 0;
上述代码中n不能被修改,n本质上还是变量,只不过被const修饰了,在语法上加了限制,只要我们对n进行修改,就会报错。
如果我们绕过n,使用n的地址去修改n,n就不会报错。
#include <stdio.h>
int main()
{
const int n = 10;
printf("n = %d\n",n);
int* p = &n;
*p = 20;
printf("n = %d\n",n);
return 0;
}
我们可以看到这⾥⼀个确实修改了,但是我们还是要思考⼀下,为什么n要被const修饰呢?就是为了不能被修改,如果p拿到n的地址就能修改n,这样就打破了const的限制,这是不合理的,所以应该让p拿到n的地址也不能修改n,那接下来怎么做呢?
const修饰指针变量
const修饰指针变量,可以放在的左边,也可以放在的右边,意义是不⼀样的。
int *p;//没有const修饰
int const *p;//const 放在*的左边做修饰
int* const p;//const 放在*的右边做修饰
请看如下代码
//代码1 - 测试⽆const修饰的情况
void test1()
{
int n = 0;
int m = 20;
int* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m;//ok?
return 0;
}
//代码2 - 测试const放在*的左边情况
void test2()
{
int n = 0;
int m = 20;
int const* p = &n;
*p = 20;//ok?
p = &m;//ok?
return 0;
}
//代码3 - 测试const放在*的右边情况
void test3()
{
int n = 10;
int m = 20;
int* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
//代码4 - 测试*的左右两边都有const
void test4()
{
int n = 10;
int m = 20;
int const* const p = &n;
*p = 20; //ok?
p = &m; //ok?
}
int main()
{
//测试⽆const修饰的情况
test1();
//测试const放在*的左边情况
test2();
//测试const放在*的右边情况
test3();
//测试*的左右两边都有const
test4();
return 0;
}
结论const修饰指针变量的时候:
- const放在*号左边,修饰的是指针指向的内容,表示指针变量的内容不能被改变,但是指针变量本身可以改变。
- const放在*号右边,修饰的是指针变量本身,表示指针变量本身不能改变,但是指针所指向的内容可以改变。
5.指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
- 指针± 整数
- 指针-指针
- 指针的关系运算
5.1指针± 整数
因为数组在内存中是连续存放的,只要知道第⼀个元素的地址,顺藤摸⽠就能找到后⾯的所有元素。
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
#include <stdio.h>
//指针+- 整数
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int* p = &arr[0];
int i = 0;
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", *(p + i));//p+i 这⾥就是指针+整数
}
return 0;
}
这里指针是个int*类型的,对指针进行加1,跳过4个字节,就是访问下一个下标的值。
5.2指针-指针
//指针-指针
#include <stdio.h>
int my_strlen(char* s)
{
char* p = s;
while (*p != '\0')
p++;
return p - s;
}
int main()
{
printf("%d\n", my_strlen("abc"));
return 0;
}
指针减指针,算的是两个指针之间的元素个数。
5.3指针的关系运算
//指针的关系运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
while(p<arr+sz) //指针的⼤⼩⽐较
{
printf("%d ", *p);
p++;
}
return 0;
}
6.野指针
概念:野指针就是指针所指向的内容是不可知的(随机的,不确定的)。
6.1野指针成因
1.指针未初始化
#include <stdio.h>
int main()
{
int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值
*p = 20;
return 0;
}
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int* p = arr;
int i = 0;
for ( i = 0; i <= 11; i++)
{
*(p++) = i;
//当指针指向的内容超过arr数组时,p就是野指针;
}
return 0;
}
3.指针指向的空间被释放
#include <stdio.h>
int* test()
{
int a = 20;
return &a;
}
int main()
{
int* p = test();
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
6.2如何规避野指针
6.2.1指针初始化
如果明确知道指针指向哪里就直接赋值,如果不知道,就给指针赋值NULL
NULL是C语言中定义的一个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是无法使用的,读写该地址会报错。
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
初始化如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 20;
int* p1 = &a;
int* p2 = NULL;
return 0;
}
6.2.2指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
int main()
{
int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
int *p = &arr[0];
int i = 0;
for(i=0; i<10; i++)
{
*(p++) = i;
}
//此时p已经越界了,可以把p置为NULL
p = NULL;
//下次使⽤的时候,判断p不为NULL的时候再使⽤
//...
p = &arr[0];//重新让p获得地址
if(p != NULL) //判断
{
//...
}
return 0;
}
6.2.3 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
7.assert断⾔
assert.h 头⽂件定义了宏 assert( ) ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
assert(p != NULL);
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。如果已经确认程序没有问题,不需要再做断⾔,就在 #include <assert.h> 语句的前⾯,定义⼀个宏 NDEBUG 。
#include <stdio.h>
//#define NDEBUG
#include <assert.h>
int main()
{
int a = 100;
int* p = NULL;
assert(p != NULL);
printf("%d\n", *p);
return 0;
}
#define NDEBUG
#include <assert.h>
然后,重新编译程序,编译器就会禁⽤⽂件中所有的 assert() 语句。如果程序⼜出现问题,可以移除这条 #define NDEBUG 指令(或者把它注释掉),再次编译,这样就重新启⽤了 assert() 语句。
assert() 的缺点是,因为引⼊了额外的检查,增加了程序的运⾏时间。
⼀般我们可以在 Debug 中使⽤,在 Release 版本中选择禁⽤ assert 就⾏,在 VS 这样的集成开发环境中,在 Release 版本中,直接就是优化掉了。这样在debug版本写有利于程序员排查问题,在 Release 版本不影响⽤⼾使⽤时程序的效率。
8.指针的使⽤和传址调⽤
8.1strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串长度,统计的是字符串**\0**之前的字符个数。
函数原型如下:
size_t strlen ( const char * str );
参数str接收⼀个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。
如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器就+1,这样直到 \0 就停⽌。
参考代码如下:
#include <stdio.h>
#include <assert.h>
size_t test(const char* arr)
{
int count = 0;
assert(arr);
while (*arr != 0)
{
arr++;
count++;
}
return count;
}
int main()
{
char arr[10] = "abcdef";
size_t a = test(arr);
printf("%zd\n", a);
return 0;
}
8.2传值调用和传址调用
学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值
⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
#include <stdio.h>
void Swap1(int x, int y)
{
int temp = x;
x = y;
y = temp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap1(a, b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们发现在main函数内部,创建了a和b,a的地址是0x0115fcac ,b的地址是0x0115fca0,在调⽤
Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址是0x0115fbc8,y的地址是0x0115fbcc,x和y确实接收到了a和b的值,不过x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。
所以Swap1是失败的了。
那怎么办呢?
我们现在要解决的就是当调⽤Swap函数的时候,Swap函数内部操作的就是main函数中的a和b,直接将a和b的值交换了。那么就可以使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
#include <stdio.h>
void Swap2(int* x, int* y)
{
int temp = *x;
*x = *y;
*y = temp;
}
int main()
{
int a = 0;
int b = 0;
scanf("%d %d", &a, &b);
printf("交换前:a=%d b=%d\n", a, b);
Swap2(&a, &b);
printf("交换后:a=%d b=%d\n", a, b);
return 0;
}
我们可以看到实现成Swap2的⽅式,顺利完成了任务,这⾥调⽤Swap2函数的时候是将变量的地址传递给了函数,这种函数调⽤⽅式叫:传址调用。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。