面试真题—Vue3的 Composition Api 与 Vue2的 Options Api 有什么不同?

通常使用 Vue2 开发的项目,会存在以下问题:
• 代码的可读性随着组件变大而变差
• 每一种代码复用的方式,都存在缺点
• TypeScript支持有限
以上通过使用 Composition Api 就能解决

1. Options Api

1.Options API ,即大家常说的选项API,即以 vue 为后缀的文件,通过定义 methods ,computed , watch , data 等属性与方法,共同处理页面逻辑;

选项式API	
import { defineStore } from "pinia";
export let useCounter = defineStore('counter',{
	state(){
		return {
			count:10
		}
	},
	getters:{
		double(){
			return count * 2;
		}
	},
	actions:{
		add(){
			this.count++;
		}
	}
})

当组件变得复杂,导致对应属性的列表也会增长,这可能会导致组件难以阅读和理解;

2.Composition Api

组合式API

import { ref, computed } from "vue";
import { defineStore } from "pinia";

// 声明变量的同时暴出,这是分别暴露
export const useCounterStore = defineStore("counter", () => {
	const count = ref(10);
	const doubleCount = computed(() => count.value * 2);
	function increment() {
		count.value++;
	}

	return { count, doubleCount, increment };
});

3. 对比

1.逻辑组织
在这里插入图片描述
选项式的碎片化使得理解和维护复杂组件变得困难,选项的分离掩盖了潜在的逻辑问题;
Compositon API 正是解决上述问题,将某个逻辑关注点相关的代码全都放在一个函数里,这样当需要修改一个功能时,就不再需要在文件中找来找去;
2.逻辑复用
在 Vue2 中,我们是用过 mixin 去复用相同的逻辑
下面举个例子,我们会创建一个 mixin.js 文件

export const MoveMixin = {
	data() {
		return {
			x: 0,
			y: 0,
		};
	},
	methods: {
		handleKeyup(e) {
			console.log(e.code);
		// 上下左右 x y
		switch (e.code) {
			case "ArrowUp":
			this.y--;
			break;
			case "ArrowDown":
			this.y++;
			break;
			case "ArrowLeft":
			this.x--;
			break;
			case "ArrowRight":
			this.x++;
			break;
			}
		},
	},
	mounted() {
		window.addEventListener("keyup", this.handleKeyup);
	},
	unmounted() {
		window.removeEventListener("keyup", this.handleKeyup);
	},
};

然后在组件中使用

<template>
	<div>
		Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
	</div>
</template>
<script>
	import mousePositionMixin from './mouse'
	export default {
		mixins: [mousePositionMixin]
	}
</script>

使用单个 mixin 问题不大,当一个组件放入多个不同的 mixins 的时候

mixins: [mousePositionMixin, fooMixin, barMixin, otherMixin]

会有两个明显的问题:
• 命名冲突
• 数据来源不明
现在通过 Compositon API 方式改写

import { onMounted, onUnmounted, reactive } from "vue";
export function useMove() {
	const position = reactive({
		x: 0,
		y: 0,
	});
	const handleKeyup = (e) => {
		console.log(e.code);
		// 上下左右 x y
		switch (e.code) {
			case "ArrowUp":
			// y.value--;
			position.y--;
			break;
			case "ArrowDown":
			// y.value++;
			position.y++;
			break;
			case "ArrowLeft":
			// x.value--;
			position.x--;
			break;
			case "ArrowRight":
			// x.value++;
			position.x++;
			break;
		}
	};
	onMounted(() => {
		window.addEventListener("keyup", handleKeyup);
	});
	onUnmounted(() => {
		window.removeEventListener("keyup", handleKeyup);
	});
	return { position };
}

在组件中使用:

<template>
	<div>
		Mouse position: x {{ x }} / y {{ y }}
	</div>
</template>
<script>
	import { useMove } from "./useMove";
	import { toRefs } from "vue";
	export default {
		setup() {
			const { position } = useMove();
			const { x, y } = toRefs(position);
			return {x,y,};
		},
	};
</script>

可以看到,整个数据来源清晰了,即使去编写更多的 hook 函数,也不会出现命名冲突的问题;

4.总结

• 在逻辑组织和逻辑复用方面, Composition API 是优于 Options API
• 因为 Composition API 几乎是函数,会有更好的类型推断。
• Composition API 对 tree-shaking 友好,代码也更容易压缩
• Composition API 中见不到 this 的使用,减少了 this 指向不明的情况
• 如果是小型组件,可以继续使用 Options API ,也是十分友好的

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