Flutter分模块开发、模块可单独启动、包含Provider

本文介绍了如何在Flutter项目中实现模块化开发,通过创建独立的子模块并利用Provider管理状态,作者探讨了如何处理静态资源的访问问题和依赖管理,以及Android原生平台版本的一致性。最终,作者对比了单一项目与模块化项目的打包体积。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

当前案例 Flutter SDK版本:3.13.2

目前Flutter都是在一个项目中,创建不同目录进行模块开发,我进行Android原生开发时,发现原生端,是可以将每个模块独立运行起来的,灵感来自这;

1、创建根目录

新建一个空文件夹,我这里给其命名为 flutter_module_develop

2、创建模块

就是在 flutter_module_develop 文件夹中,创建Flutter项目;

2.1、创建主模块

命名为app,我是照着Android原生的来命名的,这个命名大家自定义;

2.2、创建子模块

命名为 homeorderpersonalcommon

3.1、给每个模块创建启动文件

使用开发工具打开 flutter_module_develop 目录,我使用的是AndroidStudio,然后找到有入口函数的文件,什么是入口函数?就是这玩意,这样每个模块都可以独立启动,算是分模块开发的核心

void main() {
  runApp(...);
}

所有模块都是一样的创建流程,最后的效果。

4、建立依赖

4.1、在common模块的pubspec.yaml中添加相关依赖库

我在这里添加了provider 库;

4.2、在home、order、personal的pubspec.yaml中添加common模块

4.3、在app模块的pubspec.yaml中添加home、order、personal模块

5、Provider

common 模块中声明 状态,这样所有模块都可以找到;

import 'package:flutter/cupertino.dart';

class Counter extends ChangeNotifier {
  int count = 0;

  void compute() {
    count++;
    notifyListeners();
  }
}

6、问题

6.1、跨模块无法访问静态资源

我将 图片字体 放在 common 模块中,本以为其他模块也可以引用,事实证明不可以

因为它默认找到是启动模块的包路径,当前启动的是 app 模块,所以找不到 common 模块下的本地资源文件;

但我找到了解决方向,这些加载本地资源的Widget,很多都提供了 package 属性,遗憾的是,我没有找到正确的使用方式,如果哪位同学解决了,麻烦评论区留言,目前解决方案,就是每个模块各管各的静态资源。

7、注意事项

7.1、依赖的模块发生更改所有关联的模块,都需要重新 pub get,不然找不到更新的内容

7.2、引用依赖模块的对象时,编译器没有提示,需要手动导包 ( import 'xx/xx.dart' ) ,不过好在导包的时候有提示

7.3、Android原生的gradle需要统一版本不仅仅是Android原生,或者说所有模块原生平台的构建工具,都需要统一版本,不然可能会出问题;

7.4、Flutter项目,占电脑的磁盘空间会变大,大2.5倍,这个应该不是问题,除非是大型游戏项目,几十G,就算翻倍,可以加硬盘解决;

总结

项目依赖图

效果图

打包体积

新建的单一Flutter项目,打包体积为 17.4MB,而案例中包含五个模块的Flutter项目,打包体积为 17.9MB,体积还算合理

官方

我已经将这种方式给官方过了目,官方回复效率也非常高,后期如果有新进展,会时时更新,比如那个跨模块无法访问静态资源的问题。

Flutter is developed in modules, and each module can run independently · Issue #147847 · flutter/flutter · GitHub

项目地址

GitHub - LanSeLianMa/flutter_module_develop

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