本文是针对 Android 项目添加 Flutter 模块的情况编写的。
开发环境
- PC with Win10 20H2
- Android Studio Arctic Fox | 2020.3.1 Patch 2(试过小松鼠版本,太不喜欢了,电鳗就更没去尝试)
- AGP 7.0.2
手动创建Flutter模块
在Terminal执行下方命令
flutter create -t module --org com.randalldev fluttermodule
然后官方提供了两种方式添加依赖关系:
-
AAR依赖模式AAR模式有个好处就是团队中的其他成员不需要安装Flutter SDK,最少只需要一个人输出AAR即可。但是我个人不喜欢这种方式,我更倾向于
git submodule的项目管理方式,并且安装Flutter SDK的成本实在算不上高,因此,这种方式,我按下不表。 -
模块代码依赖模式
这种方式确保了一步完成
Android项目和Flutter模块的编译。这种方式对于你的开发同时涉及两个部分并且快速迭代很方便,但这需要团队的每个人成员都安装Flutter SDK来确保顺利编译这个混合app。在主项目的
settings.gradle中将Flutter模块作为子项目引入。
// Include the host app project.
include ':app' // 默认已有的配置
setBinding(new Binding([gradle: this])) // 新增
evaluate(new File( // 新增
settingsDir.parentFile, // 新增
"${
rootProject.name}/fluttermodule/.android/include_flutter.groovy" // 新增
)) // 新增
此时
AS会提示你gradle配置变更了,需要重新sync,别急,先别点!
排雷
此时当你点了sync会出现如下报错
* What went wrong:
A problem occurred evaluating script.
> Failed to apply plugin

本文详细介绍了如何在Android项目中手动创建Flutter模块,包括开发环境设置、模块创建步骤、解决同步报错问题、页面跳转优化以及缓存复用。在模块创建过程中,强调了依赖管理和团队协作的考量。
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