如何用Excel做一个战斗模拟器(一)升级经验表

本文介绍了如何使用Excel构建战斗模拟器,包括确定战斗公式、怪物强度、人物升级时间和经验计算。通过设定伤害计算、暴击率、闪避率等,建立了一个基本的战斗模型。此外,还讲解了如何根据期望升级时间和等级上限来设计人物升级所需的总时间和经验需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

如何用Excel做一个战斗模拟器(二)属性表
如何用Excel做一个战斗模拟器(三)战斗过程模拟

引言

作为一名数值策划,为了提升自身的数值功底,决定自己摸索着制作一个战斗模拟器,在战斗双方各自拥有属性的基础上模拟整个战斗流程并最终输出战斗结果。
项目分为以下内容,会逐步完成并同步在这篇博文中

  • 确定战斗公式
  • 确定人物升级经验表
  • 确定人物等级对应属性
  • 确定怪物等级对应属性
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