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原创 3D打印机使用问题整理收集
3D打印机使用问题整理收集淘宝买了小树3,回来后组装了3天。遇到的问题汇集1,组装过程中螺丝数目不对,有些螺丝可以互换。2,组装完成之后调平需要有很大的耐心,慢慢实验。3,Y轴行程不足120mm,按照官网的说明是120*120*160, X轴很容易达到,Y轴一旦装配不好几乎很难达到120mm。所以Y轴的同步带千万不要剪断(我就是受害者)。想了各种办法来拉长Y轴行程,估计最后还是需要同步带。4,XYZ和挤出的电机螺丝很容易脱扣, 用几天一定要检查一下,还不能拧的太紧。5,喷头千万.
2021-05-11 15:57:21 545
原创 Python使用face_recognition 的安装过程
python最好是3.6的版本,2.7的也可以,记得区分x86和x64python的传送门https://www.python.org/getit/cmake打包用cmake的传送门https://cmake.org/download/Visual Studio 2017 生成工具配合cmake编译https://www.visualstudio.com/zh-hans/thank-you-dow...
2018-05-04 14:26:24 3737
转载 【游戏文案入门常识】三、游戏世界观的搭建
酿尽一江水,清酌狂几人。俯仰天地间,谁与我共醉。 江湖纷争何止休,他方唱罢我登场。百晓生这厢有礼了。这俗话说啊“士别一日,如隔三秋。”如今七载寒暑过后,各位看官,别来无恙? 这礼,道了。旧,也叙了。咱们书归正题,这会,且说说,这游戏世界观的搭建秘法。 一、 金字塔逆推法熟悉美式魔幻题材的人都知道,龙与地下城,是距今60年前名为
2017-10-13 16:56:23 20300 1
转载 Axure游戏原型设计实例应用(四)——Einsphoton
你们以为这样就好了么?太天真~这能看?~看看这个☆☆☆☆☆(点击看动态图):实现方法类似,之后我会上传答案。在这之前,有心的朋友可以自己去尝试。也欢迎与我交流~
2017-09-20 17:10:35 1215
转载 Axure游戏原型设计实例应用(二)——Einsphoton
附件链接Axure工程文件:http://pan.baidu.com/s/1o6kaO6u
2017-09-20 17:07:56 2610
转载 Axure游戏原型设计实例应用(一)——Einsphoton
实例中,使用的是Axure 7.0(英文版)实例中的工程文件分享:http://pan.baidu.com/s/1o6NqoOE
2017-09-20 17:05:10 2460
转载 Excel潜能系列——Excel游戏 2048
Excel潜能系列之二——2048小游戏这个游戏,怎么说能,代码量很少,很简单,只是算法有点复杂,至少在Excel上是这样的。 关注我的微博和博客,之后会在我的博客上更新教程。2014.11.20Ver.1.1①修改游戏结束检测BUG 2048" title="Excel潜能系列——Excel游戏 2048" style="margin:0px; p
2017-09-20 11:21:23 1944
转载 Excel_VBA开发2048游戏教程——Einsphoton
VBA对游戏开发的流程帮助甚微,甚至影响游戏开发效率,本应用实例仅为消遣,切勿过分关注! 前言 抱歉,这可能是我最后的几篇文章之一了。 由于最近工作中遇到很多问题,作者现在处于自我检讨中,恐怕以后将要告别少年时代的“装逼梦”了。 作者之后,需要洗心革面,重新做人,踏踏实实,本本分分,低调为人,从最底层做起。
2017-09-20 11:19:39 6752 1
转载 如何高效设计游戏——游戏兵种平衡的技巧与思路
距离上一次写博文,已经是一年多了,当时原计划是打算写一篇如何平衡兵种的心得体会,但是不料之后工作上各种忙碌,所以这篇博文也就延期了。现在终于有了自己的时间,可以整理一下今日的思绪,反思自己,也能有时间继续这篇博文。 这篇文章是和大家分享一下如何去平衡某些类型的游戏,但实际上文章大多数都在说明如何去打破这样的”平衡“,从而使得游戏”不平衡“。 之前的两篇博文主要是给大家参
2017-09-19 17:26:30 1773
转载 Excel潜能系列——Excel游戏(2v2战斗~5v5战斗模拟器)【更新V1.5】 Einsphoton
这段时间对Excel的性能做了一下了解,目前已经挖掘Excel功能的30%,用于做这个多人战斗模拟器。其实Excel还是蛮强大的,尤其是脚本控制这一功能。实际上使用Excel,图形交互操作可以做到的功能都可以使用vba来控制实现,反过来VBA可以实现的逻辑图形交互操作却实现不了。 次战斗模拟器可以实现多人对战的模拟,虽然当前是2v2的战斗,实际上只要再添加6个战斗单位就可以构成5v5的战斗(很容易
2017-09-19 17:25:01 4369 1
转载 关于战斗力计算模型的补充——到底怎么配点属性才会最强呢?
前提准备 基于文章《如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结》提出的结论。战斗力模型的计算结果是一个因式,其因子皆为角色模型的各个属性,既BattlePower =HP*DMG的形式。 因此,我们来关注这样一个现象。在可以分配属性点的RPG游戏中,怎样配点才会使得角色更强呢? 排除职业以及相关技能强制某些配点的
2017-09-19 17:16:02 872
转载 如何高效设计游戏——增强游戏体验游戏背景音乐无缝循环
前言 有关于本文内容,作者想说的太多。 还记得小的时候玩《最终幻想》系列以及《Chrono Trigger》,第一印象就是哪美妙的背景音乐以及整体音效的流畅度。这种体验至关重要,它可以直接吸引你深入游戏,引导你跟随着剧情的情感起伏。紧张激烈,舒缓柔情,飘渺悠扬。至今那些熟悉而又令人感动的旋律依然徘徊在脑中。那个年代,FC、SFC中的各种神级作品,至今未曾被人们遗
2017-09-19 17:12:54 2375
转载 如何高效设计游戏——游戏平衡:RTS显性平衡与隐形平衡
前言 本文主要是针对即时战略游戏RTS的平衡设计的一些概念进行归类阐述。虽然题目是关于即时战略游戏RTS的,但是其中一些概念、思想也同样适合其它类型游戏:策略游戏STG、角色扮演类游戏RPG、战棋类游戏等。 关于游戏平衡的文章会以三部分内容展开,前两篇《如何高效设计游戏——游戏平衡:RTS显性平衡与隐形平衡(上)》以及 《如何高效设计游戏——游戏平衡:R
2017-09-19 17:05:25 2027
转载 如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法
前言 抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。 在本文正题开始之前,我们大家先来回顾这样一件事情。 无论是在技能触发的时候
2017-09-19 17:03:40 3167
转载 如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案
前言 目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很多人“取经”,也有很多人“传道”,设置有些人对于这一设计模式倒背如流。但是一旦公司里提出制作一些其他类型游戏的项目时,就会让许多设计者苦恼。 因此,在这里我们一起来探讨一下,某些类型游戏的设计思路。
2017-09-19 17:00:05 8306
转载 如何平衡MMO游戏 ——Einsphoton
前言 这是一篇出自国外博客“Elder Game”的一篇文章,笔者觉得里面很多东西说的很有道理,并且这也正是国内游戏设计者所欠缺的精神。所以笔者利用工作之余拜读文章并译为中文以便国内游戏设计者参阅。 由于国外文化与国内文化的差异,有些表述并不能完美转换与两种语言之间(英语老师会告诉你,外语与汉语永远不是一一映射的关系,如果你想找一个外文单词来对应汉语的一个词汇,
2017-09-19 16:58:15 1231
转载 如何高效设计游戏——游戏策划的自我修养与心得
前言 本文纯属个人心得,希望能够让读者们得以启示。 本文所述,适用于入门新手也适用于同样对自己的职业有所规划的游戏策划们。其中诸多阐述可能会不入耳,仁者见仁。关于游戏产品的理解其实,我理解的策划,不只是写写策划文档,填填表格那么简单。我觉得一个好的策划,会额外关注两样东西:①产品 ②项目 我们先不考虑项目因素,在这里我们只看产品。
2017-09-19 16:56:10 1068
转载 如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做
自从开始写博文,已经一年之久了,其中受到很多读者的认可,也有很多读者发出许多不同意见,笔者全都感激。 这篇博文是应一位读者的要求而写。内容上可能会比较基础且坑长。但是就笔者观点,就算是资深游戏设计者,我们也可以就此一些概念进行一下想法的交流。伤害公式,可能是大多数游戏类型中都会接触到的一部分内容,无论是RPG、SLG、ACT、STG还是其他一些怪异类型的游戏,只要伴随着攻击(
2017-09-19 16:11:25 9142 1
转载 RPGMakerMV的插件学习
本人程序员,写过几年js,但是真正用到的东西根本算是皮毛中的皮毛。本着独立游戏开发者的心态,入了正版RM来想自己做游戏,而且这版的语言也正好是js就着这个机会一边研究插件一边深入学习js有能力的同学可以试着去看看Youtube上面Soulpour777的几个视频对于想学js和想做插件的同学都有挺大的收获这里就把我对做这插件的学习记录放进来,可能有些乱
2017-09-13 15:16:24 12522 2
转载 基于RPGMakerMV的JavaScript基础-6
第六章 动态操作事件第一节 扫雷游戏扫雷游戏是一种比较简单而有趣的游戏,实现起来也简单。据说有纯事件的实现,然而我们这次再装一个小逼,要实现通过脚本动态的对事件进行操作。首先是我们的思路:由js脚本完成逻辑层,即整个扫雷的实现完全由js脚本实现,而地图上的事件仅仅用来做显示和交互(点击)用。并且,对于地图上的事件变化的控制,也应当由脚本来
2017-09-13 13:52:07 1844 1
转载 基于RPGMakerMV的JavaScript基础-5
第五章 js对象实力装逼第一节 任务系统话说rpg游戏里面很重要的一个系统就是任务系统。但是在RPG Maker MV当中,并没有现成的任务系统来给我们使用。虽然我们可以将事件,变量和开关联合使用来达到“任务”的效果,但是这终究是不太方便。所以,我们就来做一个任务系统,将上面的功能封装起来,方便我们的使用,毕竟有一个显式的“任务”比一堆不明所
2017-09-13 13:50:31 2936
转载 基于RPGMakerMV的JavaScript基础-4
第四章 绘制窗口简介第一节 变量进度条感谢我们的好友墨汁的提议,我们现在考虑一个能够把变量以进度条的形式显示出来的插件。最终效果如图4-1所示。 图4-1先来做一下简单的分析(软件工程还是很有用的):我们可以画一个新窗口,然后在新窗口里面显示文字,画一个黑色的矩形(当作变量条),然后窗口的每次更新都重新读取对应变量的值,然后重画一次。
2017-09-13 13:49:14 2473 2
转载 基于RPGMakerMV的JavaScript基础-3
第三章 插件及插件参数和命令第一节 先做一道练习题好了,现在我们就要正式开始了,首先先测试一下自己的水平,也可以帮着回忆一下学到的知识。请听题:咪咪是一只聪明的小老鼠(什么什么?谁规定老鼠就不能叫咪咪了?真是!),她正在四处找水喝呢……她发现了一些水罐,里面都有水。她趴在每个水罐口上都试了一遍,结果仍然一口水没喝到——这些水罐里的水都很少,水
2017-09-13 12:19:41 3858 3
转载 基于RPGMakerMV的JavaScript基础-2
第二章 JavaScript基础知识第一节 基本语法区分大小写JavaScript是区分大小写的,也就是说,大写字母和小写字母会被认为是不同的部分,例如变量名rename,Rename以及RENAME是不同的三个变量,虽然它们看起来含义相同。空白大多数情况下,JavaScript是忽略空白部分的,所以你可以使用空格键、制表键等来缩进代
2017-09-13 12:15:58 2946
转载 基于RPGMakerMV的JavaScript基础-1
第一章 RPG Maker MV以及JavaScript第一节 RPG Maker MV简介制作游戏需要专业的游戏引擎,这样可以事半功倍,若要想制作RPG类型的游戏,那么RPG Maker MV是一个不错的选择。RPG Maker,又名RPG制作大师、RPGツークル、RPG Tsukuru。是一款Enterbrain Incorporatio
2017-09-13 11:29:44 15422 6
转载 python中的字符数字之间的转换函数
int(x [,base ]) 将x转换为一个整数 long(x [,base ]) 将x转换为一个长整数 float(x ) 将x转换到一个浮点数 complex(real [,imag ]) 创建一个复数 str(x ) 将对象 x 转换为字符串
2017-06-06 09:38:44 347
转载 python爬虫超时的处理
#coding:utf-8 ''''' Created on 2014-7-24 @author: Administrator ''' import urllib2 try: url = "http://www.baidu.com" f = urllib2.urlopen(url, timeout=0) #timeout设置超时的时
2017-03-21 10:29:01 2114
转载 Markdown 语法说明 (简体中文版)
认识与入门 Markdown认识与入门 MarkdownTe_Lee2014年04月17日 130 65Markdown 是一种轻量级的「标记语言」,它的优点很多,目前也被越来越多的写作爱好者,撰稿者广泛使用。看到这里请不要被「标记」、「语言」所迷惑,Markdown 的语法十分简单。常用的标记符号也不超过十个,这种相对于更为复杂的H
2017-03-21 10:26:28 1753
转载 Python 多线程抓取图片效率对比
Python 多线程抓取图片效率对比Python由于有全锁局的存在,并不能利用多核优势。所以,如果你的多线程进程是CPU密集型的,那多线程并不能带来效率上的提升,相反还可能会因为线程的频繁切换,导致效率下降;如果是IO密集型,多线程进程可以利用IO阻塞等待时的空闲时间执行其他线程,提升效率。目的:是学习python 多线程的工作原理,及通过抓取400张图
2017-03-21 10:23:08 762
转载 Python:10054错误
python socket.error: [Errno 10054] 远程主机强迫关闭了一个现有的连接。问题解决方案:前几天使用python读取网页。因为对一个网站大量的使用urlopen操作,所以会被那个网站认定为攻击行为。有时就不再允许下载。导致urlopen()后,request.read()一直卡死在那里。最后会抛出errno 10054.这个错误是connection res
2017-03-21 10:21:39 10923
原创 前端测试用服务器
地址 https://browsersync.io/1. Install Node.js2. Install Browsersyncnpm install -g browser-sync3. Start Browsersyncbrowser-sync start --server --files "css/*.css"或者browser-syn
2017-02-14 10:18:38 1395
原创 akcms 部分使用方法
收集的一些标签,在模板中作站调用。。AK做站必备。 内容页 ,item_display.htm - - - 您 所在位置:首页 >> > " template="[category]"}> >> 完结 > "> > 上一篇:[title]"}>下一篇:[title]"}>标题:日期:-- :: 来源: 作者: 时间:--
2017-01-17 10:09:09 1101
转载 飘逸的python - 增强的格式化字符串format函数
自python2.6开始,新增了一种格式化字符串的函数str.format(),可谓威力十足。那么,他跟之前的%型格式化字符串相比,有什么优越的存在呢?让我们来揭开它羞答答的面纱。语法它通过{}和:来代替%。“映射”示例通过位置In [1]: '{0},{1}'.format('kzc',18) Out[1]: 'kzc,18' In [2]: '{},{}'.
2017-01-17 10:08:48 300
转载 HBuilder mui 手势事件 转自【B5教程网】:http://www.bcty365.com/content-146-2389-1.html
在开发移动端的应用时,会用到很多的手势操作,比如滑动、长按等,为了方便开放者快速集成这些手势,mui内置了常用的手势事件,目前支持的手势事件见如下列表:分类 参数 描述点击 tap 单击屏幕doubletap 双击屏幕长按 longtap 长按屏幕hold 按住屏幕release 离开屏幕滑动 swipeleft 向左滑动swiperight 向右滑动swipe
2017-01-17 10:08:23 1666
转载 Git和Github简单教程
原文链接:Git和Github简单教程网络上关于Git和GitHub的教程不少,但是这些教程有的命令太少不够用,有的命令太多,使得初期学习的时候需要额外花不少时间在一些当前用不到的命令上。这篇文章主要的目标是用较少的时间学习Git和GitHub的基本使用。在足够一般使用的前提下,尽量减少命令。如果需要其他命令,到时候再去其他地方了解就行了。目录:零、Git是
2017-01-17 10:07:42 814
转载 Python正则表达式指南
1. 正则表达式基础1.1. 简单介绍正则表达式并不是Python的一部分。正则表达式是用于处理字符串的强大工具,拥有自己独特的语法以及一个独立的处理引擎,效率上可能不如str自带的方法,但功能十分强大。得益于这一点,在提供了正则表达式的语言里,正则表达式的语法都是一样的,区别只在于不同的编程语言实现支持的语法数量不同;但不用担心,不被支持的语法通常是不常用的部分。如果已经在其他语
2017-01-14 13:58:32 257
转载 Python lxml教程
这两天因为要处理XML,研究了一下lxml库,做个总结。我在处理XML时,最想了解的三个问题是:问题1:有一个XML文件,如何解析问题2:解析后,如果查找、定位某个标签问题3:定位后如何操作标签,比如访问属性、文本内容等本文就是按这三个问题组织的,文本中代码都在Python 3.5中运行通过。开始之前,首先是导入模块,该库常用的XML处理功能都在lxml.etree
2017-01-14 13:57:14 1613
转载 python中os操作文件及文件路径实例汇总
这篇文章主要介绍了python中os操作文件及文件路径,实例汇总了针对文件的各种常用操作技巧,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下本文实例讲述了python中os操作文件及文件路径的方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:python获取文件上一级目录:取文件所在目录的上一级目录复制代码代码如下:os.path.abspath(os.path
2017-01-14 13:51:53 1296
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