Enn的数据库

Enn的数据库

Python使用face_recognition 的安装过程

python最好是3.6的版本,2.7的也可以,记得区分x86和x64python的传送门https://www.python.org/getit/cmake打包用cmake的传送门https://cmake.org/download/Visual Studio 2017 生成工具配合cmake编...

2018-05-04 14:26:24

阅读数:657

评论数:0

【游戏文案入门常识】三、游戏世界观的搭建

酿尽一江水,清酌狂几人。 俯仰天地间,谁与我共醉。   江湖纷争何止休,他方唱罢我登场。 百晓生这厢有礼了。 这俗话说啊“士别一日,如隔三秋。” 如今七载寒暑过后,各位看官,别来无恙?   这礼,道了。旧,也叙了。 咱们书归正题,这会,且说说,这游戏世界观的搭建秘法。   一、          ...

2017-10-13 16:56:23

阅读数:3352

评论数:0

Axure游戏原型设计实例应用(四)——Einsphoton

你们以为这样就好了么?太天真~这能看?~ 看看这个☆☆☆☆☆(点击看动态图): 实现方法类似,之后我会上传答案。在这之前,有心的朋友可以自己去尝试。 也欢迎与我交流~

2017-09-20 17:10:35

阅读数:313

评论数:0

Axure游戏原型设计实例应用(三)——Einsphoton

工程文件下载:http://pan.baidu.com/s/1sjNlXet

2017-09-20 17:09:30

阅读数:306

评论数:0

Axure游戏原型设计实例应用(二)——Einsphoton

附件链接 Axure工程文件:http://pan.baidu.com/s/1o6kaO6u

2017-09-20 17:07:56

阅读数:863

评论数:0

Axure游戏原型设计实例应用(一)——Einsphoton

实例中,使用的是Axure 7.0(英文版) 实例中的工程文件分享:http://pan.baidu.com/s/1o6NqoOE

2017-09-20 17:05:10

阅读数:439

评论数:0

Excel潜能系列——Excel游戏 2048

Excel潜能系列之二——2048小游戏 这个游戏,怎么说能,代码量很少,很简单,只是算法有点复杂,至少在Excel上是这样的。   关注我的微博和博客,之后会在我的博客上更新教程。 2014.11.20 Ver.1.1 ①修改游戏结束检测BUG 2048&qu...

2017-09-20 11:21:23

阅读数:579

评论数:0

Excel_VBA开发2048游戏教程——Einsphoton

VBA对游戏开发的流程帮助甚微,甚至影响游戏开发效率,本应用实例仅为消遣,切勿过分关注!   前言          抱歉,这可能是我最后的几篇文章之一了。          由于最近工作中遇到很多问题,作者现在处于自我检讨中,恐怕以后将要告别少年时代的“装逼梦”了。 ...

2017-09-20 11:19:39

阅读数:1496

评论数:0

如何高效设计游戏——游戏兵种平衡的技巧与思路

距离上一次写博文,已经是一年多了,当时原计划是打算写一篇如何平衡兵种的心得体会,但是不料之后工作上各种忙碌,所以这篇博文也就延期了。现在终于有了自己的时间,可以整理一下今日的思绪,反思自己,也能有时间继续这篇博文。     这篇文章是和大家分享一下如何去平衡某些类型的游戏,但实际上文章大多数都在...

2017-09-19 17:26:30

阅读数:436

评论数:0

Excel潜能系列——Excel游戏(2v2战斗~5v5战斗模拟器)【更新V1.5】 Einsphoton

这段时间对Excel的性能做了一下了解,目前已经挖掘Excel功能的30%,用于做这个多人战斗模拟器。其实Excel还是蛮强大的,尤其是脚本控制这一功能。实际上使用Excel,图形交互操作可以做到的功能都可以使用vba来控制实现,反过来VBA可以实现的逻辑图形交互操作却实现不了。 次战斗模拟器可以...

2017-09-19 17:25:01

阅读数:1145

评论数:1

关于战斗力计算模型的补充——到底怎么配点属性才会最强呢?

前提准备        基于文章《如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结》提出的结论。 战斗力模型的计算结果是一个因式,其因子皆为角色模型的各个属性,既BattlePower =HP*DMG的形式。        因此,我们来关注这样一个现象。 在可以分配属性...

2017-09-19 17:16:02

阅读数:368

评论数:0

如何高效设计游戏——关于战斗力计算方式的总结

关键词: 游戏策划入门 游戏策划教学 VBA 目标导向型设计思路

2017-09-19 17:14:53

阅读数:395

评论数:0

如何高效设计游戏——增强游戏体验游戏背景音乐无缝循环

前言     有关于本文内容,作者想说的太多。     还记得小的时候玩《最终幻想》系列以及《Chrono Trigger》,第一印象就是哪美妙的背景音乐以及整体音效的流畅度。这种体验至关重要,它可以直接吸引你深入游戏,引导你跟随着剧情的情感起伏。紧张激烈,舒缓柔情,飘渺悠扬。...

2017-09-19 17:12:54

阅读数:351

评论数:0

如何高效设计游戏——游戏平衡:RTS显性平衡与隐形平衡

前言     本文主要是针对即时战略游戏RTS的平衡设计的一些概念进行归类阐述。虽然题目是关于即时战略游戏RTS的,但是其中一些概念、思想也同样适合其它类型游戏:策略游戏STG、角色扮演类游戏RPG、战棋类游戏等。     关于游戏平衡的文章会以三部分内容展开,前两篇《如何高效设计...

2017-09-19 17:05:25

阅读数:375

评论数:0

如何高效设计游戏——从抽奖模型到圆桌算法

前言     抽奖模型这个概念,相信大家对他自然不会陌生,但对他的理解恐怕也不会深刻。我们游戏中,处处都是需要抽奖模型的,从“每日奖励”“装备的随机属性”到“开宝箱”“探宝”乃至于“战斗中的被动技能随机处罚”以及“圆桌算法”都需要用到抽奖模型,这也是我单独写一篇关于抽奖模型文章的原因。   ...

2017-09-19 17:03:40

阅读数:366

评论数:0

如何高效设计游戏——塔防游戏设计方案

前言          目前国内市场的游戏普遍为一些带有“快餐特色的RPG”游戏居多,并且这一类型的游戏的设计思路已经发展成为游戏开发者们“月经”一样的存在,有很多人“取经”,也有很多人“传道”,设置有些人对于这一设计模式倒背如流。但是一旦公司里提出制作一些其他类型游戏的项目时,就会让许...

2017-09-19 17:00:05

阅读数:2271

评论数:0

如何平衡MMO游戏 ——Einsphoton

前言     这是一篇出自国外博客“Elder Game”的一篇文章,笔者觉得里面很多东西说的很有道理,并且这也正是国内游戏设计者所欠缺的精神。所以笔者利用工作之余拜读文章并译为中文以便国内游戏设计者参阅。     由于国外文化与国内文化的差异,有些表述并不能完美转换与两种语言...

2017-09-19 16:58:15

阅读数:751

评论数:0

如何高效设计游戏——游戏策划的自我修养与心得

前言     本文纯属个人心得,希望能够让读者们得以启示。     本文所述,适用于入门新手也适用于同样对自己的职业有所规划的游戏策划们。其中诸多阐述可能会不入耳,仁者见仁。 关于游戏产品的理解 其实,我理解的策划,不只是写写策划文档,填填表格那么简单。我觉得一个好...

2017-09-19 16:56:10

阅读数:370

评论数:0

如何高效设计游戏——游戏伤害公式的量身定做

自从开始写博文,已经一年之久了,其中受到很多读者的认可,也有很多读者发出许多不同意见,笔者全都感激。     这篇博文是应一位读者的要求而写。内容上可能会比较基础且坑长。但是就笔者观点,就算是资深游戏设计者,我们也可以就此一些概念进行一下想法的交流。 伤害公式,可能是大多数游戏类型中都...

2017-09-19 16:11:25

阅读数:1429

评论数:0

RPGMakerMV的插件学习

本人程序员,写过几年js,但是真正用到的东西根本算是皮毛中的皮毛。 本着独立游戏开发者的心态,入了正版RM来想自己做游戏,而且这版的语言也正好是js 就着这个机会一边研究插件一边深入学习js 有能力的同学可以试着去看看Youtube上面Soulpour777的几个视频 对于...

2017-09-13 15:16:24

阅读数:3002

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭