Python程序小练习——循环方格绘制

循环四边形绘制

(一)老规矩,先看图形
在这里插入图片描述
(二)代码部分

from turtle import*
pensize(2)
pencolor("red")

def sqaure(num):
    s = 600
    penup()
    seth(-135)
    fd(400)
    speed(10)
    pendown()
    seth(90)
    fd(s)
    for i in range(1,num):
        seth(0)
        fd(s)
        seth(- 90)
        fd(s)
        seth(- 180)
        fd(s - 20)
        seth(90)
        fd(s - 20)
        s -= 40
        if s < 40:     #如果num小于0,就跳出循环
            break

sqaure(100)
input()

(三)代码分析

  1. 对于这种图形,首先想到的是循环控制,其次要想到设置一个变量进行属性控制,比如s,重点在于规律的寻找
  2. 本程序内用了if语句进行判断
  3. Python跳出循环和C语言一样有continue和break之说,简单方便好使
  4. turtle.speed()函数用来控制绘制速度,取值1—10,数值越大速度越快
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