通过指针修改const变量

const int a = 1;
int * p = (int*)&a;
*p = 2;
cout << &a << " " << p << endl;  //00D6FB90 00D6FB90
cout << a << " " << *p << endl;  //1 2

一个内存地址竟然同时存两个值,有点诧异。

常量折叠的概念:在编译器里进行语法分析的时候,将常量表达式计算求值,并用求得的值来替换表达式,放入常量符号表,可以算作一种编译优化。

编译器通常不为常量分配内存,当碰见常量声明时在符号表中放入常量。但是若在编译过程中若发现对const使用了extern或者&操作符,还是会给对应的常量分配存储空间。

注意,c++编译器虽然可能为const常量分配空间,但不会使用存储空间中的值。这也就是上述代码为何如此的原因。对于一个const变量,在编译期间就像define那样进行常量替换也会导致上述代码的结果(网上的博客所述),在运行期间直接去符号表取值同样也可以导致上述代码的结果(也有人这么说,同时也是我自己的猜测),到底如何,我也不知道。但可以确定,这都是编译器搞的鬼。

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