程序需要进行分区。分区的意义:不同区域放不同的数据,赋予不同的生命周期,给我们更大的灵活编程。
代码区
在程序运行前的区,存放的是CPU执行的机器质量,即存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理。
代码区是共享的,共享的目的是对于被频繁执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可;代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外修改了它的指令。
全局区
程序运行前的区域,存放全局变量和静态变量,以及常量。常量区包含字符串常量和其他常量。该区域的数据在程序结束后由操作系统释放。
局部变量都不在全局区内;全局变量、静态变量(static)、字符串常量和const修饰的全局变量(全局常量)都在全局区内。
#include<iostream>
#include"string"
using namespace std;
//全局区
//定义全局变量
int g_a = 10;
const int c_g_a = 10;
int main()
{
//普通局部变量(只要是函数体内的变量都是局部变量)
int a = 10;
int b = 10;
cout << (int) &a << endl;
cout << (int) &b << endl;
cout << (int)&g_a << endl;
//全局变量在全局区内,局部变量在其他区域
//静态变量
static int s_a = 10;
cout << (int)&s_a << endl; //静态变量和全局变量离的很近,说明存在一个空间内。
//常量
//字符创常量
string s = "abc";
cout << (int)&s_a << endl; //字符串常变量和静态变量离得很近
//const修饰的变量
//const修饰的全局变量
cout << (int)&c_g_a << endl;
//const修饰的局部变量
const int c_l_a = 10;
cout << (int)&c_l_a << endl; //局部常量和局部变量的存储空间很近
}
栈区
由编译器自动分配和释放,存放函数的参数值、局部变量等。一般不要返回局部变量的地址。
#include<iostream>
#include"string"
using namespace std;
int* func()
{
int a = 10; //局部变量,存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a;
}
int main()
{
int* p = func(); //利用指针接受返回值
cout << *p << endl; //第一次可以输出10,这是由于编译器
//为我们做了一次保留,因此第一次可以打印一个正确的数据
//第二次就不会再做保留了
cout << *p << endl; //第二次输出一个错的
return 0;
}
堆区
由程序员分配和释放。若程序员不释放,则程序结束时由操作系统回收。C++中主要利用new在堆区开辟内存。手动释放需要使用操作符delete。
需要注意的是,利用new创建的数据,会返回一个指针,指针的类型与该数据相同。
#include<iostream>
#include"string"
using namespace std;
int* func()
{
//new的基本语法:
(1)
//利用new关键字可以将数据开辟到堆区,new将返回该数据类型的指针
int* p = new int(10);
//指针本质还是个局部变量,放在栈上。但是指针保存的数据放在堆区
return p;
(2)
//在堆区开辟数组
int* add = new int[10]; //表示数组有10个元素,将返回数组的首地址
for(i = 0; i < 10; i++)
{
add[i] = i + 100;
}
}
int main()
{
int* p = func();
cout << *p << endl;
//堆区数据不会释放
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
//堆区数据需要手动释放
delete p;
//释放数组
delete[] add; //需要用中括号[]告知要释放的是一个数组
return 0;
}