计算机图形学学习(一) DDA算法讲解及matlab实现

DDA算法

  • 我们都知道两点确定一条直线,所以假设(x1,y1),(x2,y2)为需要生成直线的两点,

  • 分别求出x方向上的增量和y方向上的增量,记做dx和dy,即dx=x2-x1,dy=y2-y1

  • 同时我们还知道直线的斜率k=(y2-y1)/(x2-x1),即k=dy/dx

  • 我们可以发现得到dx、dy、k 之后直线上每一点的坐标都可由前一个点坐标推算出来。

  • 如已知直线y=2x上的点(1,2),dx=0.1,求(1,2)的下一个点
    ∵ y=kx,即y=2x
    且x=1+dx=1.1
    ∴ x为1.1的纵坐标为2.2,即该点为(1.1,2.2)

  • 另外,我们求出dx和dy的最大值,作为前进方向,按上述方法把所有求出的点取整后画出
    ,最终生成的图案就是一条直线

matlab小知识

scatter(2,3,'.'<
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