类与对象(上)

1.面向过程和面向对象的认识

c语言是面向过程的,关注过程,分析出求解问题的步骤,用函数调用解决问题

 点外卖过程:手机下单->商家接单->外卖人员取餐->送货上

c++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间相互完成

 点外卖对象:外卖人员、餐品、就餐人员

2.类的引入

c语言中结构体只能定义变量,而c++中还可以定义函数

#include<iostream>
using namespace std;
struct atack
{
 void Init()
 {
  //
 }
int* a;
int top=capacity;
}

3.类的定义

class classname
{
 //类体:由成员函数和成员变量构成
};//注意分号

 class为关键字,classname为定义类的名字,{}为主体

类体中的内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量,类中的函数称为类的方法或成员函数

 3.1类的两种定义方式

声明和定义同时放在类体中,如果成员函数放在类体中,编译器会把它被当做内联函数来处理

class People
{
public:
 void Init()
 {
  cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
 }
public:
 int _name;
 int _sex;
 int _age;
};
 

 类的声明放在.h文件中,定义放在.cpp中,成员函数名前需加类名::

//People.h,声明放在类的.h文件中
class People
{
public:
 void Init();
public:
 int _name;
 int _sex;
 int _age;
};
 
#include“Person.h"//定义放在.cpp当中

void Person::Init()
{
  cout<<_name<<"-"<<_sex<<"-"<<_age<<endl;
}

 一般情况下更多采用第二种方式

4.类的访问限定符及封装

4.1访问限定符

c++实现封装的方式:用类将对象的属性和方法结合起来,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供外部的用户使用

限定符说明:

  • public修饰的成员在类外可以直接访问
  • protected和private修饰的成员在类外无法直接访问
  • 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现为止
  • 后面没有访问限定符的话,作用域到}结束
  • class默认访问权限是privte,struct默认访问权限是public(struct要兼容c)

 需要注意的是:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符的区别

4.2封装

封装本质上是一种管理,让用户更方便使用类

封装:将数据和操作数据的方法有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

 5.类对象模型

 5.1如何计算类对象模型大小

//类中有成员变量,又有成员函数
class A1
{
public:
 void f1()
 {
 //
 }
private:
 int _a;
};

//类中仅有成员函数
 class A2
{
public:
 void f1()
 {
 //
 }
};

//类中什么都没有
class A3
{};

sizeof(A1)=4                                     sizeof(A2)=1                                  sizeof(A3)=1

结论:一个类的大小 ,实际上是由该类中的成员变量之和决定的,还要注意内存对齐

注意空类的大小,空类较特殊,编译器给空类一个字节来唯一标识这个类的对象,这里不是表示储存数据,只是占位,表示对象存在过

5.2结构内存对齐规则

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