引用的基本运用

1.概念

引用不是新定义一个变量,而是给已定义的变量换一个名称,编译器不会单独给引用开辟一块空间,因为它和引用的变量是同一块内存空间

 eg:李逵,在家称“铁牛”,江湖上称“黑旋风”,还是指的同一个人

结构:类型& 引用变量名=引用实体

void test()
{
int a=0;
int& ra=a;
printf("%p",&a);
printf("%p",&ra);
}

需要注意的是:引用类型必须和实体类型一致

2.特性

  •  引用在定义时必须初始化

  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体了,就不能再引用另外的实体

void func()
{
 //初始化
 int a=0;
 //多个引用
 int& ra=a;
 int& b =a;
 //引用多个实体
 int x=1;
 int& a =x;
}
 

3.常用体

void test()
{
 const int a=10;
 int b=a;//赋值不受影响
 int& ra=a;//权限的放大,因为a被const限制了,编译错误
 const int& rra=a;//权限的平移,编译通过
 int& b=10;//编译错误,b为常量
 const int& b=10;//编译通过
 double d=3.14;
 int& rd=d;//编译错误,类型不同
 const int& rd=d;//隐式类型转化,会产生一个中间的临时变量,临时变量具有常性
}

需要注意的是权限可以平移缩小,但是不能放大 

4.使用场景

4.1做参数

void swap(int& left,int& right)
{
 int tmp=left;
 left=right;
 right=tmp;
}

 4.2做返回值

int& test()
{
 static int n=0;
 n++;
 return n;
}

但做返回值时常会伴随一些问题

int& Add(int x,int y)
{
 return x+y;
}

int main()
{
 int& ret=Add(1,2);
 Add(3,4);
 cout<<"Add(1,2) is:"<<endl;
 return 0;
}

 那这里结果为什么是7呢?

需要注意的是:函数返回时,出了函数作用域,返回对象还在(还没给系统),则可使用引用返回,返回系统了,必须使用传值返回

4.3传值、传引用返回

传值传参(任何时候都可以)

  • 提高效率
  • 输出型参数(形参修改影响实参)

 传引用返回(出了函数作用域,对象还有)

  • 提高效率
  • 修改返回对象

 5.引用和指针的区别

引用在底层实现上是有空间的,因为引用是按照指针方式实现的

int main()
{
 int a=10;
 int& ra=a;;
 ra=20;
 int* pa=&a;
 *pa=20;
 return 0;
}

不同点:

  • 引用概念上定义一个变量的别名,指针储存一个变量的地址
  • 引用定义时必须初始化,指针不要求
  • 引用在初始化引用一个实体后,不能引用其它实体,指针可以在任何时候指向同一个类型的实体
  • 没有NULL引用,有NULL指针
  • sizeof含义不同,引用为引用类型的大小,指针为4/8个字节
  • 引用自加,即引用的实体加1,指针自加即指针向后偏移一个类型
  • 有多级指针,没多级引用
  • 引用比指针使用相对安全
  • 访问实体方式不同,指针需要显示解引用,引用编译器自己处理
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