scratch 游戏 打鬼游戏 教案

本文提供了一堂关于使用Scratch制作打鬼游戏的教学教案。教学内容包括控制、数据、侦测和逻辑运算模块的使用,以及游戏逻辑、角色创建、特效应用、随机数、图层管理和广播机制的讲解。通过实例,学生将学习如何创建角色、实现小鬼随机出现、射击点跟随鼠标移动以及得分计算等游戏功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

打鬼游戏 教案
一、教学目标
1、学习使用控制模块
2、学习使用数据模块
3、学习使用侦测模块
4、学习使用数字和逻辑运算模块
5、学习打鬼游戏的逻辑思维和制作过程。
二、教学过程
首先,新建背景和角色,从背景库/角色库中分别选择森林和小鬼,绘制射击点。
1、角色:洞
在这里插入图片描述
绘制一个新角色:洞,其实就是一个自己画的椭圆,然后用黑色填充
基本概念:图层
对比下图两个鬼的位置,讲解图层的概念
在这里插入图片描述
【讲解】似乎“洞”与“小鬼”是可以相互覆盖,没错,这就是图层的概念。图,是一层一层叠加的。在scratch里面,只要鼠标左键点击并拖动,该角色就会自动跑到最上层。这里,小鬼当然在最上面,所以对于小鬼,在程序一开始咱们就来一个“移至最上层”。

2、角色:小鬼
为了效果,需要添加一个小鬼被打之后的造型,这个造型库里默认就有。于是,初始化程序就应该是这样!
在这里插入图片描述
特效概念:“虚像”

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