Golang 选项模式(Option模式)

本文介绍了Golang的Option模式,用于优雅地处理参数传递,尤其是初始化时的可选参数。Option模式允许按任意顺序传递参数,支持默认值,便于扩展,但也可能导致函数数量增多。文章通过一个初始化Message的例子展示了Option模式的使用,并讨论了其优缺点。同时,提到Option模式不仅限于初始化,还可应用于复杂函数参数传递,并列举了在grpc和k8s等开源项目中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


作为一个Golang小白,搜集了很多有意思的开源代码,但是在浏览代码的时候经常看到一些函数的参数传递是一个Options:

func New(mustPut string, opts ...Option) *Something {
   }

当时我就懵了。

后来,在一个雷雨交加的夜晚,我发现了一篇文章 Functional Options Pattern in Go,看完之后发现这其实是日常写代码过程中经常遇到的问题,只不过缺乏考虑,目光短浅罢了。顿时发觉自身缺乏总结,内功薄弱;


我们看下面这个结构体,如果想初始化一个Message怎么写呢

type Message struct {
   
	id      int
	name    string
}

Golang传递参数的方式

首先想到的一定是下面这种方法,这是最直接,最一目了然的方式。

func New(id int, name string) Message {
   
	return Message{
   
		id:      id,
		name:    name,
	}
}

拔特,今天老板突然提要求了,我要知道一个人的地址。
好,我们把两种属性放进结构体,再给New函数添加个地址参数,如下:

type Message struct {
   
	id      int
	name    string
	address string
}
func New(id int, name,address string) Message {
   
	return Message{
   
		id:      id,
		name:    name,
		address, address,
	}
}

嗯,大功告成,可以吃个鸡了,刚打到决赛圈老板又来了,我要知道一个人的手机号。
好,我把awm交给队友找个角落子雷后又打开了编辑器。

type Message struct {
   
	id      int
	name    string
	address string
	phone	int
}
func New(id, phone int, name,address string) Message {
   
	return Message{
   
		id:      id,
		name:    name,
		address: address,
		phone:	 phone,
	}
}

好了好了,我又可以愉快的吃鸡了。

为什么要使用Option模式

当我跳伞的时候突然想起来,会不会过一会老板又想知道新的东西了,那我一次一次的添加属性就要一次一次的改结构体,改初始化函数,太累了。
并且,一般来说资源初始化的时候都会有一些属性需要分配默认值,并且针对不同的场景可能需要不同的初始化函数。
比如某种场景下Message必须提供id,另一种情况下必须提供address,这就需要找到一种优雅的方式来处理传递参数的问题。由此,我们引入Option模式。

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以下是几种常见的Golang设计模式: 1. 工厂模式(Factory Pattern):用于创建对象的模式,通过定义一个创建对象的接口来实现对象的实例化。 ```go type Shape interface { Draw() } type Circle struct{} func (c *Circle) Draw() { fmt.Println("Drawing a circle") } type Rectangle struct{} func (r *Rectangle) Draw() { fmt.Println("Drawing a rectangle") } type ShapeFactory struct{} func (sf *ShapeFactory) GetShape(shapeType string) Shape { if shapeType == "circle" { return &Circle{} } else if shapeType == "rectangle" { return &Rectangle{} } return nil } func main() { factory := &ShapeFactory{} circle := factory.GetShape("circle") circle.Draw() // 输出:Drawing a circle rectangle := factory.GetShape("rectangle") rectangle.Draw() // 输出:Drawing a rectangle } ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 ```go type Singleton struct{} var instance *Singleton func GetInstance() *Singleton { if instance == nil { instance = &Singleton{} } return instance } func main() { singleton1 := GetInstance() singleton2 := GetInstance() fmt.Println(singleton1 == singleton2) // 输出:true } ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern):定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。 ```go type Subject struct { observers []Observer } func (s *Subject) Attach(observer Observer) { s.observers = append(s.observers, observer) } func (s *Subject) Notify() { for _, observer := range s.observers { observer.Update() } } type Observer interface { Update() } type ConcreteObserver struct{} func (co *ConcreteObserver) Update() { fmt.Println("Observer is updated") } func main() { subject := &Subject{} observer := &ConcreteObserver{} subject.Attach(observer) subject.Notify() // 输出:Observer is updated } ```
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