扫雷游戏实现(递归) — C语言

目录

1.扫雷游戏简单介绍

2.扫雷游戏代码

2.1 game.c

2.2 game.h

2.3 test.c

3. 扫雷递归思想图文解析


1.扫雷游戏简单介绍

         简单介绍 C语言 扫雷游戏的的实现,经过三子棋的锻炼目前来说比较难理解的应该是扫雷展开的递归延伸,后序将用图片展开来解析代码。

        图片没有完全做完,因为递归太多次,脑细胞有点不够用了而且作图很累,最后直接上了最终结果图。

        递归算法基本copy于

C语言扫雷(递归展开)(详细注释)(完整代码)_扫雷代码_AAAAA_73的博客-CSDN博客c语言扫雷游戏https://blog.csdn.net/AAAAA_9/article/details/126118881?ops_request_misc=%257B%2522request%255Fid%2522%253A%2522168378365116800186550673%2522%252C%2522scm%2522%253A%252220140713.130102334..%2522%257D&request_id=168378365116800186550673&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2~all~sobaiduend~default-1-126118881-null-null.142^v86^control,239^v2^insert_chatgpt&utm_term=%E6%89%AB%E9%9B%B7%E9%80%92%E5%BD%92&spm=1018.2226.3001.4187

2.扫雷游戏代码

2.1 game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"


void InitBoard(char board[][COLS], int rows, int cols, char ret)
{
	for ( int i = 0;  i < rows;  i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = ret;
		}
	}
	//board[1][1] = '2';
}

void DipBoard(char board[][COLS], int row, int col)
{
	
	for ( int i = 0;  i <= row;  i++)
	{
		printf("%d ", i);
		
	}

	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("\n");
		printf("%d", i );
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %c",board[i][j]);
		}
	}

	printf("\n");
}

void SetMind(char board[][COLS], int row, int col)
{
	int n = Easyn;
	while (n)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			n--;
		}
	}
}

void my_SetMind(char board[][COLS], int row, int col)
{
	board[1][3] = '1';
	board[2][4] = '1';
	board[2][9] = '1';
	board[4][2] = '1';
	board[4][4] = '1';
	board[4][7] = '1';
	board[6][6] = '1';
	board[7][2] = '1';
	board[8][8] = '1';
}

//int get_mine_count(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	int j = 0;
//	int count = 0;
//	for (i = -1; i <= 1; i++)
//	{
//		for (j = -1; j <= 1; j++)
//		{
//			if ('1' == arr[row + i][col + j])
//				count++;
//		}
//	}
//
//	return count;
//}

static int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y - 1] + mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1]
		+ mine[x][y - 1] + mine[x][y + 1]
		+ mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}



void FindMind(char show[][COLS], char mine[][COLS], int col, int row)
{
	int x = 0, y = 0, iswin = 0;

	while (iswin < row * col - Easyn)
	{
		printf("请按行列顺序输入要排查的坐标:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if ('1' == show[x][y])
			{
				printf("是雷!被炸了!!!\n");
				DipBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				iswin++;
				expandfind(mine, show, row, col, x, y);
				DipBoard(show, row, col);
			}
		}
		else
			printf("坐标非法,请重新输入:");
	}


}

//递归展开
void expandfind1(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* pw)
{
	//1. 无雷递归
	//2. 有雷统计
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL)
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);

		if (0 == count)
		{
			show[x][y] = ' ';

			int i = 0;
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++);
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expandfind(mine, show, x, y, pw);
					}
				}
			}
		}
		else
		{
			show[x][y] == count + '0';
		}
		(*pw)++;//只要进入无雷判断,pw就自行++;
	}
}

2.2 game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<math.h>

#define ROWS 11
#define COLS 11
#define ROW 9
#define COL 9

#define Easyn 10


//初始化棋盘
void InitBoard(char board[][COLS], int rows,int cols,char ret);

//打印棋盘
void DipBoard(char board[][COLS], int rows, int cols);

//设置雷
void SetMind(char board[][COLS], int rows, int cols);

//找雷
void FindMind(char show[][COLS], char mine[][COLS], int col, int row);


//找雷的递归延伸
void expandfind1(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* pw);

2.3 test.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
	printf("\n----------------------------\n");
	printf("---------- 1.Play ----------\n");
	printf("---------- 0.Exit ----------\n");
	printf("----------------------------\n");
}
void game()
{
	char show[ROWS][COLS];
	char mine[ROWS][COLS];

	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	//DipBoard(show, ROW, COL);
	
	my_SetMind(mine, ROW, COL);
	DipBoard(show, ROW, COL);
	DipBoard(mine, ROW, COL);
	FindMind(show, mine, ROW, COL);

	
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:> ");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("Sam Game\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("Exit\n");
			break;
		default:
			printf("option error\n");
			break;
		}

	} while (input);

	return 0;
}

3. 扫雷递归思想图文解析

        总之扫雷递归的总体思想就是,只要周围坐标无雷,将一直往边缘递归,直至碰到雷以后,才开始进行下一个位置的判断,如果下一个位置又是无雷状态,又会以这个位置为新的中心点进行散开找雷。


 

 

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