Java进程

获取键盘上的输入流<键盘输入>

package com.fs.demo;

 

import java.io.IOException;

import java.io.InputStream;

import java.io.PrintStream;

 

public class Test1 {

public static void main(String[] args) throws IOException {

PrintStream p = System.out;

p.println("sdjgla");

InputStream is = System.in;

byte[] b = new byte[100];

is.read(b, 0, b.length);

String str = new String(b);

System.out.println(str);

}

}

 

创建线程的其中三种方法

package com.fs.test;

import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

/**
 * 
 * @author 创建线程的其中三种方法
 * 1、定义一个线程类,它继承Thread,并重写其中的方法run(),方法run()称为线程体;启动一个线程使用start()方法。
 * 	 由于Java只支持单继承,使用这种方法定义的类不能再继承其它类。
 * 
 * 2、提供一个实现接口Runnable的类作为线程的目标对象,首选这种方法创建线程,并重写其中的方法run(),用Thread类带参数(Runnable实现类),再调用start()方法实现。
 * 
 * 3、定义一个线程类,它继承TimerTask,并重写其中的方法run(),用带参的schedule()方法开启子线程。<常用于定时器的使用>
 *
 */


/* ==== 1、采用继承Thread的方式开线程,重写run方法,用Start方法(eg:     new MyThread().start()  )开启线程 ==== */
//class MyThread extends Thread {
//	@Override
//	public void run() {
//		for (int i = 0; i < 20; i++) {
//			System.out.println("i="+i);
//			try {
//				Thread.sleep(1000);
//			} catch (InterruptedException e) {
//				// TODO Auto-generated catch block
//				e.printStackTrace();
//			}
//		}
//	}
//}
//
//public class Test3 {
//	public static void main(String[] args) {
//		new MyThread().start();
//		for (int i = 0; i < 20; i++) {
//			System.out.println("main i="+i);
//			try {
//				Thread.sleep(1000);
//			} catch (InterruptedException e) {
//				// TODO Auto-generated catch block
//				e.printStackTrace();
//			}
//		}
//	}
//}


/* ==== 2、采用继承Runnable的方式开线程,重写run方法,用Thread(带参).start()的方法(eg:     new Thread(new myRunnable()).start()  )开启线程 ==== */
//class myRunnable implements Runnable {
//
//	@Override
//	public void run() {
//		for (int i = 0; i < 20; i++) {
//			System.out.println("myRunnable i = "+i);
//			try {
//				Thread.sleep(1000);
//			} catch (InterruptedException e) {
//				// TODO Auto-generated catch block
//				e.printStackTrace();
//			}
//		}
//	}
//	
//}
//
//public class Test3 {
//	public static void main(String[] args) {
//		Runnable r = new myRunnable();
//		Thread t = new Thread(r);
//		t.start();
//		
//		new Thread(new myRunnable()).start();
//	}
//}


/* ==== 3、采用继承TimerTask的方式开线程,重写run方法,用带参的schedule()方法(eg:     Timer timer = new Timer();timer.schedule(new myTimer(), 3000);  )开启线程 ==== */
class myTimer extends TimerTask {
	public void run() {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			System.out.println("i=" + i);
			try {
				Thread.sleep(1000);
			} catch (InterruptedException e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
}

public class Test3 {// 定时器
	public static void main(String[] args) {
		Timer timer = new Timer();
		//3000ms后开子线程,在子线程中调用一次run方法
		timer.schedule(new myTimer(), 3000);
		
		// 5000ms后开子线程,在子线程重复调用run方法,间隔时间100ms调用一次
		timer.schedule(new myTimer(), 5000, 100);// <先结束上一个子进程后再开启这个子进程>
		try {
			Thread.sleep(24000);
			timer.cancel();//结束timer对象开避的子线程
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		
//		new Timer().schedule(new myTimer(), 3000);// 进程不死。。。。。。
	}
}


//class myTimer extends TimerTask {
//	private int i = 0;
//	private Timer timer;
//	public myTimer(Timer timer) {
//		this.timer = timer;
//	}
//	public void run() {
//		i++;
//		if(i==20) {
//			timer.cancel();// 终止此计时器,丢弃所有当前已安排的任务
//		}
//		System.out.println("i="+i);
//	}
//}
//
//public class Test3 {
//	public static void main(String[] args) {
//		Timer timer = new Timer();
//		// 2000ms后开子线程,在子线程重复调用run函数,间隔时间100ms
//		timer.schedule(new myTimer(timer), 2000, 100);
//	}
//}


 

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