获取键盘上的输入流<键盘输入>
package com.fs.demo;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.PrintStream;
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
PrintStream p = System.out;
p.println("sdjgla");
InputStream is = System.in;
byte[] b = new byte[100];
is.read(b, 0, b.length);
String str = new String(b);
System.out.println(str);
}
}
创建线程的其中三种方法
package com.fs.test;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
*
* @author 创建线程的其中三种方法
* 1、定义一个线程类,它继承Thread,并重写其中的方法run(),方法run()称为线程体;启动一个线程使用start()方法。
* 由于Java只支持单继承,使用这种方法定义的类不能再继承其它类。
*
* 2、提供一个实现接口Runnable的类作为线程的目标对象,首选这种方法创建线程,并重写其中的方法run(),用Thread类带参数(Runnable实现类),再调用start()方法实现。
*
* 3、定义一个线程类,它继承TimerTask,并重写其中的方法run(),用带参的schedule()方法开启子线程。<常用于定时器的使用>
*
*/
/* ==== 1、采用继承Thread的方式开线程,重写run方法,用Start方法(eg: new MyThread().start() )开启线程 ==== */
//class MyThread extends Thread {
// @Override
// public void run() {
// for (int i = 0; i < 20; i++) {
// System.out.println("i="+i);
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
// }
// }
//}
//
//public class Test3 {
// public static void main(String[] args) {
// new MyThread().start();
// for (int i = 0; i < 20; i++) {
// System.out.println("main i="+i);
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
// }
// }
//}
/* ==== 2、采用继承Runnable的方式开线程,重写run方法,用Thread(带参).start()的方法(eg: new Thread(new myRunnable()).start() )开启线程 ==== */
//class myRunnable implements Runnable {
//
// @Override
// public void run() {
// for (int i = 0; i < 20; i++) {
// System.out.println("myRunnable i = "+i);
// try {
// Thread.sleep(1000);
// } catch (InterruptedException e) {
// // TODO Auto-generated catch block
// e.printStackTrace();
// }
// }
// }
//
//}
//
//public class Test3 {
// public static void main(String[] args) {
// Runnable r = new myRunnable();
// Thread t = new Thread(r);
// t.start();
//
// new Thread(new myRunnable()).start();
// }
//}
/* ==== 3、采用继承TimerTask的方式开线程,重写run方法,用带参的schedule()方法(eg: Timer timer = new Timer();timer.schedule(new myTimer(), 3000); )开启线程 ==== */
class myTimer extends TimerTask {
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("i=" + i);
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Test3 {// 定时器
public static void main(String[] args) {
Timer timer = new Timer();
//3000ms后开子线程,在子线程中调用一次run方法
timer.schedule(new myTimer(), 3000);
// 5000ms后开子线程,在子线程重复调用run方法,间隔时间100ms调用一次
timer.schedule(new myTimer(), 5000, 100);// <先结束上一个子进程后再开启这个子进程>
try {
Thread.sleep(24000);
timer.cancel();//结束timer对象开避的子线程
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
// new Timer().schedule(new myTimer(), 3000);// 进程不死。。。。。。
}
}
//class myTimer extends TimerTask {
// private int i = 0;
// private Timer timer;
// public myTimer(Timer timer) {
// this.timer = timer;
// }
// public void run() {
// i++;
// if(i==20) {
// timer.cancel();// 终止此计时器,丢弃所有当前已安排的任务
// }
// System.out.println("i="+i);
// }
//}
//
//public class Test3 {
// public static void main(String[] args) {
// Timer timer = new Timer();
// // 2000ms后开子线程,在子线程重复调用run函数,间隔时间100ms
// timer.schedule(new myTimer(timer), 2000, 100);
// }
//}