浏览器中输入URL到界面显示发生了什么

一次完整的HTTP事务是怎样的一个过程?浏览器中输入URL到界面显示发生了什么?

  • 1、输入地址
  • 2、域名解析
  • 3、发起TCP三次握手
  • 4、建立TCP连接后发起HTTP请求
  • 5、服务器响应http请求,浏览器得到html代码
  • 6、浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(css,js,图片...)
  • 7、浏览器对页面进行渲染呈现给用户

1、输入地址

在浏览器中输入网址的时候,浏览器其实已经在智能的匹配url了,他从历史记录,书签等地方,找到已经输入的字符串可能对应的 url,然后给出智能提示,让你可以补全url地址。

2、域名解析(DNS解析,查找域名对应的IP地址)

怎么解析到对应的IP地址?

1、查找浏览器自身的DNS缓存(可以使用 chrome://net-internals/#dns 来进行查看)

2、查找操作系统自身的DNS缓存(以Windows系统为例,可以在命令行下使用 ipconfig /displaydns 来进行查看)

3、查找本地的hosts文件(位于C:\Windows\System32\drivers\etc)

4、浏览器会发出一个 DNS请求到本地DNS服务器 (本地DNS服务器一般都是你的网络接入服务器商提供,比如中国电信,中国移动。)(通过的是UDP协议向DNS的53端口发起请求,这个请求是递归的请求,也就是运营商的DNS服务器必须得提供给我们该域名的IP地址)

1)运营商的DNS服务器首先查找自身的缓存

2)运营商的DNS代我们的浏览器发起迭代DNS解析请求,它首先是会找根域的DNS的IP地址-》(根DNS服务器没有记录具体的域名和IP地址的对应关系,而是告诉本地DNS服务器,你可以到域服务器上去继续查询,并给出域服务器的地址)

举个例子:
首先Chrome浏览器会解析 www.baidu.com 这个域名(准确的叫法应该是主机名)对应的IP地址。怎么解析到对应的IP地址?
1) Chrome浏览器会首先搜索浏览器自身的DNS缓存(缓存时间比较短,大概只有1分钟,且只能容纳1000条缓存),看自身的缓存中是否有www.baidu.com 对应的条目,而且没有过期,如果有且没有过期则解析到此结束。 注:我们怎么查看Chrome自身的缓存?可以使用 chrome://net-internals/#dns 来进行查看
2) 如果浏览器自身的缓存里面没有找到对应的条目,那么Chrome会搜索操作系统自身的DNS缓存,如果找到且没有过期则停止搜索解析到此结束. 注:怎么查看操作系统自身的DNS缓存,以Windows系统为例,可以在命令行下使用 ipconfig /displaydns 来进行查看
3) 如果在Windows系统的DNS缓存也没有找到,那么尝试读取hosts文件(位于C:\Windows\System32\drivers\etc),看看这里面有没有该域名对应的IP地址,如果有则解析成功。
4) 如果在hosts文件中也没有找到对应的条目,浏览器就会发起一个DNS的系统调用,就会向本地配置的首选DNS服务器(一般是电信运营商提供的,也可以使用像Google提供的DNS服务器)发起域名解析请求(通过的是UDP协议向DNS的53端口发起请求,这个请求是递归的请求,也就是运营商的DNS服务器必须得提供给我们该域名的IP地址),运营商的DNS服务器首先查找自身的缓存,找到对应的条目,且没有过期,则解析成功。如果没有找到对应的条目,则有运营商的DNS代我们的浏览器发起迭代DNS解析请求,它首先是会找根域的DNS的IP地址(这个DNS服务器都内置13台根域的DNS的IP地址),找打根域的DNS地址,就会向其发起请求(请问www.baidu.com这个域名的IP地址是多少啊?),根域发现这是一个顶级域com域的一个域名,于是就告诉运营商的DNS我不知道这个域名的IP地址,但是我知道com域的IP地址,你去找它去,于是运营商的DNS就得到了com域的IP地址,又向com域的IP地址发起了请求(请问www.baidu.com这个域名的IP地址是多少?),com域这台服务器告诉运营商的DNS我不知道www.baidu.com这个域名的IP地址,但是我知道linux178.com这个域的DNS地址,你去找它去,于是运营商的DNS又向linux178.com这个域名的DNS地址(这个一般就是由域名注册商提供的,像万网,新网等)发起请求(请问www.baidu.com这个域名的IP地址是多少?),这个时候linux178.com域的DNS服务器一查,诶,果真在我这里,于是就把找到的结果发送给运营商的DNS服务器,这个时候运营商的DNS服务器就拿到了www.baidu.com这个域名对应的IP地址,并返回给Windows系统内核,内核又把结果返回给浏览器,终于浏览器拿到了www.baidu.com对应的IP地址,该进行下一步的动作了。 注:一般情况下是不会进行以下步骤的 如果经过以上的4个步骤,还没有解析成功,那么会进行如下步骤
5) 操作系统就会查找NetBIOS name Cache(NetBIOS名称缓存,就存在客户端电脑中的),那这个缓存有什么东西呢?凡是最近一段时间内和我成功通讯的计算机的计算机名和Ip地址,就都会存在这个缓存里面。什么情况下该步能解析成功呢?就是该名称正好是几分钟前和我成功通信过,那么这一步就可以成功解析。
6) 如果第5步也没有成功,那会查询WINS 服务器(是NETBIOS名称和IP地址对应的服务器)
7) 如果第6步也没有查询成功,那么客户端就要进行广播查找
8) 如果第7步也没有成功,那么客户端就读取LMHOSTS文件(和HOSTS文件同一个目录下,写法也一样) 如果第八步还没有解析成功,那么就宣告这次解析失败,那就无法跟目标计算机进行通信。只要这八步中有一步可以解析成功,那就可以成功和目标计算机进行通信。


3、发起TCP的3次握手

拿到域名对应的IP地址之后,User-Agent(一般是指浏览器)会以一个随机端口(1024 < 端口 < 65535)向服务器的WEB程序(常用的有httpd,nginx等)80端口发起TCP的连接请求。这个连接请求(原始的http请求经过TCP/IP4层模型的层层封包)到达服务器端后(这中间通过各种路由设备,局域网内除外),进入到网卡,然后是进入到内核的TCP/IP协议栈(用于识别该连接请求,解封包,一层一层的剥开),还有可能要经过Netfilter防火墙(属于内核的模块)的过滤,最终到达WEB程序(本文就以Nginx为例),最终建立了TCP/IP的连接。

​1) Client首先发送一个连接试探,ACK=0 表示确认号无效,SYN = 1 表示这是一个连接请求或连接接受报文,同时表示这个数据报不能携带数据,seq = x 表示Client自己的初始序号(seq = 0 就代表这是第0号包),这时候Client进入syn_sent状态,表示客户端等待服务器的回复
2) Server监听到连接请求报文后,如同意建立连接,则向Client发送确认。TCP报文首部中的SYN 和 ACK都置1 ,ack = x + 1表示期望收到对方下一个报文段的第一个数据字节序号是x+1,同时表明x为止的所有数据都已正确收到(ack=1其实是ack=0+1,也就是期望客户端的第1个包),seq = y 表示Server 自己的初始序号(seq=0就代表这是服务器这边发出的第0号包)。这时服务器进入syn_rcvd,表示服务器已经收到Client的连接请求,等待client的确认。
3) Client收到确认后还需再次发送确认,同时携带要发送给Server的数据。ACK 置1 表示确认号ack= y + 1 有效(代表期望收到服务器的第1个包),Client自己的序号seq= x + 1(表示这就是我的第1个包,相对于第0个包来说的),一旦收到Client的确认之后,这个TCP连接就进入Established状态,就可以发起http请求了。
TCP为什么需要三次握手呢?
举个例子:
假设一个老外在故宫里面迷路了,看到了小明,于是就有下面的对话:
老外: Excuse me,Can you Speak English?
小明: yes 。
老外: OK,I want ...
在问路之前,老外先问小明是否会说英语,小明回答是的,这时老外才开始问路

两个计算机通信是靠协议(目前流行的TCP/IP协议)来实现,如果2个计算机使用的协议不一样,那是不能进行通信的,所以这个3次握手就相当于试探一下对方是否遵循TCP/IP协议,协商完成后就可以进行通信了,当然这样理解不是那么准确。
为什么HTTP协议要基于TCP来实现?
目前在Internet中所有的传输都是通过TCP/IP进行的,HTTP协议作为TCP/IP模型中应用层的协议也不例外,TCP是一个端到端的可靠的面向连接的协议,所以HTTP基于传输层TCP协议不用担心数据的传输的各种问题。

为什需要三次握手?

《计算机网络》第四版中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端,因而产生错误”

书中的例子是这样的,“已失效的连接请求报文段”的产生在这样一种情况下:client发出的第一个连接请求报文段并没有丢失,而是在某个网络结点长时间的滞留了,以致延误到连接释放以后的某个时间才到达server。本来这是一个早已失效的报文段。但server收到此失效的连接请求报文段后,就误认为是client再次发出的一个新的连接请求。于是就向client发出确认报文段,同意建立连接

假设不采用“三次握手”,那么只要server发出确认,新的连接就建立了。由于现在client并没有发出建立连接的请求,因此不会理睬server的确认,也不会向server发送数据。但server却以为新的运输连接已经建立,并一直等待client发来数据。这样,server的很多资源就白白浪费掉了。采用“三次握手”的办法可以防止上述现象发生。例如刚才那种情况,client不会向server的确认发出确认。server由于收不到确认,就知道client并没有要求建立连接。”。主要目的防止server端一直等待,浪费资源。

4、建立TCP连接后,发起http请求

一个典型的 http request header 一般需要包括请求的方法,例如 GET 或者 POST 等,不常用的还有 PUT 和 DELETE 、HEAD、OPTION以及 TRACE 方法,一般的浏览器只能发起 GET 或者 POST 请求。

客户端向服务器发起http请求的时候,会有一些请求信息,请求信息包含三个部分:

| 请求方法URI协议/版本

| 请求头(Request Header)

| 请求正文:

5、服务器响应http请求(服务器返回一个http响应)

服务器收到了我们的请求,也处理我们的请求,到这一步,它会把它的处理结果返回,也就是返回一个HTPP响应。

HTTP响应与HTTP请求相似,HTTP响应也由3个部分构成,分别是:

l 状态行:

l 响应头(Response Header):由关键字/值对组成,每行一对,关键字和值用英文冒号":"分隔

l 响应正文:包含着我们需要的一些具体信息,比如cookie,html,image,后端返回的请求数据等等。这里需要注意,响应正文和响应头之间有一行空格,表示响应头的信息到空格为止

在这里介绍一下常见其他状态码含义:

状态行:

状态行由协议版本、数字形式的状态代码、及相应的状态描述,各元素之间以空格分隔。

格式:    HTTP-Version Status-Code Reason-Phrase CRLF

例如:    HTTP/1.1 200 OK \r\n

-- 协议版本:是用http1.0还是其他版本

-- 状态描述:状态描述给出了关于状态代码的简短的文字描述。比如状态代码为200时的描述为 ok

-- 状态代码:状态代码由三位数字组成,第一个数字定义了响应的类别,且有五种可能取值。如下

1xx:信息性状态码,表示服务器已接收了客户端请求,客户端可继续发送请求。

100 Continue

101 Switching Protocols

2xx:成功状态码,表示服务器已成功接收到请求并进行处理。200 OK 表示客户端请求成功

204 No Content 成功,但不返回任何实体的主体部分

206 Partial Content 成功执行了一个范围(Range)请求

3xx:重定向状态码,表示服务器要求客户端重定向。

301 Moved Permanently 永久性重定向,响应报文的Location首部应该有该资源的新URL

302 Found 临时性重定向,响应报文的Location首部给出的URL用来临时定位资源

303 See Other 请求的资源存在着另一个URI,客户端应使用GET方法定向获取请求的资源

304 Not Modified 服务器内容没有更新,可以直接读取浏览器缓存

307 Temporary Redirect 临时重定向。与302 Found含义一样。302禁止POST变换为GET,但实际使用时并不一定,307则更多浏览器可能会遵循这一标准,但也依赖于浏览器具体实现

4xx:客户端错误状态码,表示客户端的请求有非法内容。

400 Bad Request 表示客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解

401 Unauthonzed 表示请求未经授权,该状态代码必须与 WWW-Authenticate 报头域一起使用

403 Forbidden 表示服务器收到请求,但是拒绝提供服务,通常会在响应正文中给出不提供服务的原因

404 Not Found 请求的资源不存在,例如,输入了错误的URL

5xx:服务器错误状态码,表示服务器未能正常处理客户端的请求而出现意外错误。

500 Internel Server Error 表示服务器发生不可预期的错误,导致无法完成客户端的请求

503 Service Unavailable 表示服务器当前不能够处理客户端的请求,在一段时间之后,服务器可能会恢复正常

6、浏览器得到html代码,并请求html代码中的资源

这里我们只介绍webkit的渲染过程,下图对应的就是WebKit渲染的过程,这个过程包括:

解析html以构建dom树 -> 构建render树 -> 布局render树 -> 绘制render树

浏览器在解析html文件时,会”自上而下“加载,并在加载过程中进行解析渲染。在解析过程中,如果遇到请求外部资源时,如图片、外链的CSS、iconfont等,请求过程是异步的,并不会影响html文档进行加载。

浏览器拿到index.html文件后,就开始解析其中的html代码,遇到js/css/image等静态资源时,就向服务器端去请求下载(会使用多线程下载,每个浏览器的线程数不一样),这个时候就用上keep-alive特性了,建立一次HTTP连接,可以请求多个资源,下载资源的顺序就是按照代码里的顺序,但是由于每个资源大小不一样,而浏览器又多线程请求请求资源,显示的顺序并不一定是代码里面的顺序。
浏览器在请求静态资源时(在未过期的情况下),向服务器端发起一个http请求(询问自从上一次修改时间到现在有没有对资源进行修改),如果服务器端返回304状态码(告诉浏览器服务器端没有修改),那么浏览器会直接读取本地的该资源的缓存文件。

7、浏览器对页面进行渲染呈现给用户

解析过程中,浏览器首先会解析HTML文件构建DOM树,然后解析CSS文件构建渲染树,等到渲染树构建完成后,浏览器开始布局渲染树并将其绘制到屏幕上。这个过程比较复杂,涉及到两个概念: reflow(回流)和repain(重绘)。

DOM节点中的各个元素都是以盒模型的形式存在,这些都需要浏览器去计算其位置和大小等,这个过程称为relow;当盒模型的位置,大小以及其他属性,如颜色,字体,等确定下来之后,浏览器便开始绘制内容,这个过程称为repain。

页面在首次加载时必然会经历reflow和repain。reflow和repain过程是非常消耗性能的,尤其是在移动设备上,它会破坏用户体验,有时会造成页面卡顿。所以我们应该尽可能少的减少reflow和repain。

当文档加载过程中遇到js文件,html文档会挂起渲染(加载解析渲染同步)的线程,不仅要等待文档中js文件加载完毕,还要等待解析执行完毕,才可以恢复html文档的渲染线程。因为JS有可能会修改DOM,最为经典的document.write,这意味着,在JS执行完成前,后续所有资源的下载可能是没有必要的,这是js阻塞后续资源下载的根本原因。所以我明平时的代码中,js是放在html文档末尾的。

JS的解析是由浏览器中的JS解析引擎完成的,比如谷歌的是V8。JS是单线程运行,也就是说,在同一个时间内只能做一件事,所有的任务都需要排队,前一个任务结束,后一个任务才能开始。但是又存在某些任务比较耗时,如IO读写等,所以需要一种机制可以先执行排在后面的任务,这就是:同步任务(synchronous)和异步任务(asynchronous)。

JS的执行机制就可以看做是一个主线程加上一个任务队列(task queue)。同步任务就是放在主线程上执行的任务,异步任务是放在任务队列中的任务。所有的同步任务在主线程上执行,形成一个执行栈;异步任务有了运行结果就会在任务队列中放置一个事件;脚本运行时先依次运行执行栈,然后会从任务队列里提取事件,运行任务队列中的任务,这个过程是不断重复的,所以又叫做事件循环(Event loop)。

至此,从输入url到页面展示的整个过程。。。

 

参考文章:www.cnblogs.com/xianyulaodi/p/6547807.html

 

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