csp 201609 T3 炉石传说 -100分代码

问题描述

试题编号:201609-3
试题名称:炉石传说
时间限制:1.0s
内存限制:256.0MB
问题描述:问题描述  《炉石传说:魔兽英雄传》(Hearthstone: Heroes of Warcraft,简称炉石传说)是暴雪娱乐开发的一款集换式卡牌游戏(如下图所示)。游戏在一个战斗棋盘上进行,由两名玩家轮流进行操作,本题所使用的炉石传说游戏的简化规则如下:

* 玩家会控制一些角色,每个角色有自己的生命值和攻击力。当生命值小于等于 0 时,该角色死亡。角色分为英雄和随从。

* 玩家各控制一个英雄,游戏开始时,英雄的生命值为 30,攻击力为 0。当英雄死亡时,游戏结束,英雄未死亡的一方获胜。

* 玩家可在游戏过程中召唤随从。棋盘上每方都有 7 个可用于放置随从的空位,从左到右一字排开,被称为战场。当随从死亡时,它将被从战场上移除。

* 游戏开始后,两位玩家轮流进行操作,每个玩家的连续一组操作称为一个回合。

* 每个回合中,当前玩家可进行零个或者多个以下操作:

1) 召唤随从:玩家召唤一个随从进入战场,随从具有指定的生命值和攻击力。

2) 随从攻击:玩家控制自己的某个随从攻击对手的英雄或者某个随从。

3) 结束回合:玩家声明自己的当前回合结束,游戏将进入对手的回合。该操作一定是一个回合的最后一个操作。

* 当随从攻击时,攻击方和被攻击方会同时对彼此造成等同于自己攻击力的伤害。受到伤害的角色的生命值将会减少,数值等同于受到的伤害。例如,随从 X 的生命值为 HX、攻击力为 AX,随从 Y 的生命值为 HY、攻击力为 AY,如果随从 X 攻击随从 Y,则攻击发生后随从 X 的生命值变为 HX - AY,随从 Y 的生命值变为 HY - AX。攻击发生后,角色的生命值可以为负数。

本题将给出一个游戏的过程,要求编写程序模拟该游戏过程并输出最后的局面。输入格式  输入第一行是一个整数 n,表示操作的个数。接下来 n 行,每行描述一个操作,格式如下:

其中表示操作类型,是一个字符串,共有 3 种:summon表示召唤随从,attack表示随从攻击,end表示结束回合。这 3 种操作的具体格式如下:

* summon :当前玩家在位置召唤一个生命值为、攻击力为的随从。其中是一个 1 到 7 的整数,表示召唤的随从出现在战场上的位置,原来该位置及右边的随从都将顺次向右移动一位。

* attack :当前玩家的角色攻击对方的角色 。是 1 到 7 的整数,表示发起攻击的本方随从编号,是 0 到 7 的整数,表示被攻击的对方角色,0 表示攻击对方英雄,1 到 7 表示攻击对方随从的编号。

* end:当前玩家结束本回合。

注意:随从的编号会随着游戏的进程发生变化,当召唤一个随从时,玩家指定召唤该随从放入战场的位置,此时,原来该位置及右边的所有随从编号都会增加 1。而当一个随从死亡时,它右边的所有随从编号都会减少 1。任意时刻,战场上的随从总是从1开始连续编号。输出格式  输出共 5 行。

第 1 行包含一个整数,表示这 n 次操作后(以下称为 T 时刻)游戏的胜负结果,1 表示先手玩家获胜,-1 表示后手玩家获胜,0 表示游戏尚未结束,还没有人获胜。

第 2 行包含一个整数,表示 T 时刻先手玩家的英雄的生命值。

第 3 行包含若干个整数,第一个整数 p 表示 T 时刻先手玩家在战场上存活的随从个数,之后 p 个整数,分别表示这些随从在 T 时刻的生命值(按照从左往右的顺序)。

第 4 行和第 5 行与第 2 行和第 3 行类似,只是将玩家从先手玩家换为后手玩家。
样例输入
8
summon 1 3 6
summon 2 4 2
end
summon 1 4 5
summon 1 2 1
attack 1 2
end
attack 1 1
样例输出
0
30
1 2
30
1 2
样例说明 按照样例输入从第 2 行开始逐行的解释如下:

1. 先手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 6、攻击力为 3 的随从 A,是本方战场上唯一的随从。

2. 先手玩家在位置 2 召唤一个生命值为 2、攻击力为 4 的随从 B,出现在随从 A 的右边。

3. 先手玩家回合结束。

4. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 5、攻击力为 4 的随从 C,是本方战场上唯一的随从。

5. 后手玩家在位置 1 召唤一个生命值为 1、攻击力为 2 的随从 D,出现在随从 C 的左边。

6. 随从 D 攻击随从 B,双方均死亡。

7. 后手玩家回合结束。

8. 随从 A 攻击随从 C,双方的生命值都降低至 2。
评测用例规模与约定  
* 操作的个数0 ≤ n ≤ 1000。

* 随从的初始生命值为 1 到 100 的整数,攻击力为 0 到 100 的整数。

* 保证所有操作均合法,包括但不限于:

1) 召唤随从的位置一定是合法的,即如果当前本方战场上有 m 个随从,则召唤随从的位置一定在 1 到 m + 1 之间,其中 1 表示战场最左边的位置,m + 1 表示战场最右边的位置。

2) 当本方战场有 7 个随从时,不会再召唤新的随从。

3) 发起攻击和被攻击的角色一定存在,发起攻击的角色攻击力大于 0。

4) 一方英雄如果死亡,就不再会有后续操作。

* 数据约定:

前 20% 的评测用例召唤随从的位置都是战场的最右边。

前 40% 的评测用例没有 attack 操作。

前 60% 的评测用例不会出现随从死亡的情况。
 思路解析:
 读题很重要。
 首先决定用什么结构存储数据,我这里用了二维结构体数组servant[2][8]。
 当然,有一个更简便的方法是用vector存储,利用insert()和pop()函数来实现summon和attack,省略掉了一个个移动元素的过程。
 总体复杂度是o(n)级,因为总共有n个操作,每次操作中移动元素的次数均小于7次。

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
struct servant{
 int ad;
 int hp;
 bool status;
// servant(int a,int h,bool s):ad(a),hp(h),status(s){};
 servant summon(int a,int h,bool s){
  ad=a;
  hp=h;
  status=s;
  return *this;
 }
 servant& operator=(servant &a){  
  ad=a.ad;
  hp=a.hp;
  status=a.status;
  return *this;
 }
};
int opdp[2];
int main(){
 servant **p;
 p=new servant*[2];
 p[0]=new servant[8];
 p[1]=new servant[8];
 opdp[0]=opdp[1]=30;
 int n;
 cin>>n;
 int ans=0;
 int count[2]={0,0}; //这个用来计算两个玩家场上有多少servants。
 bool flag=0;//0代表op,1代表dp 
 for(int i=0;i<8;i++){
  p[0][i].status=0;
  p[1][i].status=0;
 }
 while(n--){
  string operate;
  servant tmp;
  cin>>operate;
  if(operate=="end")
  {
   flag=!flag;
   continue;
  }
  int player=flag;
  int nextplayer=(player+1)%2;
  if(operate=="summon"){
   count[player]++; 
   int posi,ad,hp;
   cin>>posi>>ad>>hp;
   tmp.summon(ad,hp,1);
   if(p[player][posi].status==0)
   {
    p[player][posi]=tmp;
   }
   else{
    servant temp;
    int i=posi;//i始终不会大于7
    while(p[player][i].status==1)
    {
     i++;
    }
    while(i!=posi){
     p[player][i]=p[player][(i-1)];
     i--;
    }
    p[player][posi]=tmp;
   }
  }
  if(operate=="attack"){
   int pos1,pos2;
   cin>>pos1>>pos2;
   if(pos2==0){
    opdp[nextplayer]-=p[player][pos1].ad;
    if(opdp[nextplayer]<=0)
    {
     if(flag==0){
      ans=1;
     }
     else{
      ans=-1;
     }
     break;
    }
   }
   else{
    p[player][pos1].hp-=p[nextplayer][pos2].ad;
    p[nextplayer][pos2].hp-=p[player][pos1].ad;
    if(p[player][pos1].hp<=0){
     count[player]--;
     int i;
     for(i=pos1;i<7;i++){
      if(p[player][i+1].status!=0){
       p[player][i]=p[player][i+1];
      }
      else{
       break;
      }
     }
     p[player][i].status=0;
    }
    if(p[nextplayer][pos2].hp<=0){
     count[nextplayer]--;
     int i;
     for(i=pos2;i<7;i++){
      if(p[nextplayer][i+1].status!=0){
       p[nextplayer][i]=p[nextplayer][i+1];
      }
      else{
       break;
      }
     }
     p[nextplayer][i].status=0;
    }
   } 
  }
 } 
 //输出部分
 cout<<ans<<endl<<opdp[0]<<endl;
 cout<<count[0];
 for(int i=1;i<=count[0];i++){
  cout<<" "<<p[0][i].hp;
 }
 cout<<endl;
 cout<<opdp[1]<<endl;
 cout<<count[1];
 for(int i=1;i<=count[1];i++){
  cout<<" "<<p[1][i].hp;
 }
 cout<<endl;
 return 0;
}
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