CCF CSP 201609-3 炉石传说(100分)进步的小糖

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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

struct soldier{
    int loca; //位置  等于0代表这个位置没有人或代表英雄位置
    int blood; //血量
    int ability; //攻击力
    soldier(){
        loca = 0;blood = 0;ability = 0;
    }
};

struct fight{
    struct soldier soldier[8];//序号与其所在位置保持一致
}pk[2];//0 代表先手 1代表后手

int main()
{
    int n;//操作个数
    int flag = 0,ans = 0;;
    
    cin >> n;
    getchar();
    
    for(int i = 0;i < 2;i++){//英雄信息初始化
        pk[i].soldier[0].loca = 0;
        pk[i].soldier[0].blood = 30;
    }
    while(n--){
        string s;
        cin >> s;//操作 summon召唤 attack攻击 end结束回合
        
        if(s == "summon"){
            int position,attack,health;
                //位置    攻击力  生命值
            cin >> position >> attack >> health;
            
            if(pk[flag].soldier[position].loca != 0){//说明当前位置有人 右边的人顺序向右移位
                for(int i = 6;i >= position;i--){//从6开始 因为第七位不能右移了
                    if(pk[flag].soldier[i].loca!=0){//找到从右数第一个有人的位置
                        pk[flag].soldier[i].loca++;//右移一位
                        pk[flag].soldier[i+1] = pk[flag].soldier[i];//把刚才第i位随从的信息 复制给第i+1个
                    }
                }
            }
            pk[flag].soldier[position].loca = position;//位置为position的随从 编号也设为position
            pk[flag].soldier[position].ability = attack;
            pk[flag].soldier[position].blood = health;
        }
        else if(s == "attack"){
            int attacker,defender;//0表示对方英雄 1~7表示攻击对方随从编号
               //1~7 表示本方随从编号
            cin >> attacker >> defender;
            int opponent = 0,i = 0;
            if(flag == 0)
                opponent = 1;
            
            if(defender!=0){//攻击随从
                pk[flag].soldier[attacker].blood-=pk[opponent].soldier[defender].ability;//攻击者血量减少
                pk[opponent].soldier[defender].blood-=pk[flag].soldier[attacker].ability;//被攻击者血量减少
            }
            else{//攻击对方英雄 自己不掉血
                pk[opponent].soldier[defender].blood-=pk[flag].soldier[attacker].ability;//被攻击者血量减少
            }
            if(pk[0].soldier[0].blood <=0){//英雄已死 直接跳出 把胜负结果赋给ans变量
                ans = -1;
                break;
            }
            else if(pk[1].soldier[0].blood <= 0){
                ans = 1;
                break;
            }
            
            if(pk[flag].soldier[attacker].blood <= 0){//攻击者die 往前移一位
                if(attacker!=7){//不是最后一个的时候 从后往前左移
                    for(i = attacker+1;i <= 7 && pk[flag].soldier[i].loca!=0;i++){
                        pk[flag].soldier[i-1] = pk[flag].soldier[i];
                    }
                    pk[flag].soldier[i-1].loca = 0;
                }
                else{ //否则直接删除当前位置即可
                    pk[flag].soldier[7].loca = 0;
                }
            }
            
            if(pk[opponent].soldier[defender].blood <= 0){
                if(defender!=7){
                    for(i = defender+1;i <= 7 && pk[opponent].soldier[i].loca!=0;i++){
                        pk[opponent].soldier[i-1] = pk[opponent].soldier[i];
                    }
                    pk[opponent].soldier[i-1].loca = 0;
                }
                else{
                    pk[opponent].soldier[7].loca = 0;
                }
            }
        }
        else if(s == "end"){
            if(flag == 0){//0 代表先手 1代表后手
                flag = 1;
            }
            else{
                flag = 0;
            }
        }
    }
    int num = 0;
    cout << ans << endl; //胜负结果
    /*先手*/
    cout << pk[0].soldier[0].blood << endl;//先手玩家英雄生命值
    for(int i = 1;i <= 7 && pk[0].soldier[i].loca!=0;i++){
        num++;//从第一个位置开始遍历 看有多少个位置的loca变量不为0 代表有多少个随从
    }
    cout << num;
    for(int i = 1;i <= num;i++){
        cout << " " << pk[0].soldier[i].blood;
    }
    cout << endl;
    /*后手*/
    num = 0;
    cout << pk[1].soldier[0].blood << endl;//后手玩家英雄生命值
    for(int i = 1;i <= 7 && pk[1].soldier[i].loca!=0;i++){
        num++;
    }
    cout << num;
    for(int i = 1;i <= num;i++){
        cout << " " << pk[1].soldier[i].blood;
    }
    cout << endl;
    
    
    return 0;
}

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