1. cocos2d-x坐标系
UI坐标系
iOS / Android / Windows SDK中的通用UI坐标系:
起点坐标(x=0,y=0)位于左上角,X轴坐标从左向右增加,Y轴坐标由上向下增加。
OpenGL和Cocos2d坐标系
Cocos2d-x/-html5/-iphone使用的坐标系和OpenGL的坐标系一样。
起点坐标(x=0,y=0)位于左下角,X轴坐标从左向右增加,Y轴坐标由下向上增加。
2. anchorPoint锚点
锚点,即为一个点,基准点。
当我们在画一个对象的时候,cocos2d-x会根据属性位置和anchorPoint来综合判断对象的位置。旋转一个对象时,cocos2d-x会围绕anchorPoint旋转。
下面举例说明锚点的具体应用
(1)下面这个精灵的锚点为cpp(0,0),位置为cpp(0,0)
这个精灵被添加到它的父对象的左下角。
代码如下:
CCSprite* sprite2=CCSprite::create("CloseNormal.png");
sprite2->setAnchorPoint(ccp(0,0));
sprite2->setPosition(ccp(0,0));
this->addChild(sprite2,1);
运行后,效果如下:
(2)同一个精灵,它的锚点为cpp(0.5,0.5),位置为cpp(0,0)。
代码如下:
CCSprite* sprite2=CCSprite::create("CloseNormal.png");
sprite2->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
sprite2->setPosition(ccp(0,0));
this->addChild(sprite2,1);
运行后,效果如下:
从(1)(2)中,可见锚点的重要性。