【爱上cocos2d-x之九】cocos2d-x坐标系与anchorPoint锚点

1. cocos2d-x坐标系

UI坐标系

iOS / Android / Windows SDK中的通用UI坐标系:

起点坐标(x=0,y=0)位于左上角,X轴坐标从左向右增加,Y轴坐标由上向下增加。


OpenGL和Cocos2d坐标系

Cocos2d-x/-html5/-iphone使用的坐标系和OpenGL的坐标系一样。

起点坐标(x=0,y=0)位于左下角,X轴坐标从左向右增加,Y轴坐标由下向上增加。


2. anchorPoint锚点

锚点,即为一个点,基准点。

当我们在画一个对象的时候,cocos2d-x会根据属性位置和anchorPoint来综合判断对象的位置。旋转一个对象时,cocos2d-x会围绕anchorPoint旋转。

下面举例说明锚点的具体应用

(1)下面这个精灵的锚点为cpp(0,0),位置为cpp(0,0)


这个精灵被添加到它的父对象的左下角。

代码如下:

	CCSprite* sprite2=CCSprite::create("CloseNormal.png");
	sprite2->setAnchorPoint(ccp(0,0));
	sprite2->setPosition(ccp(0,0));
	this->addChild(sprite2,1);

运行后,效果如下:


(2)同一个精灵,它的锚点为cpp(0.5,0.5),位置为cpp(0,0)。

代码如下:

	CCSprite* sprite2=CCSprite::create("CloseNormal.png");
	sprite2->setAnchorPoint(ccp(0.5,0.5));
	sprite2->setPosition(ccp(0,0));
	this->addChild(sprite2,1);

运行后,效果如下:


从(1)(2)中,可见锚点的重要性。


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