我们在玩这款游戏的时候,程序经常都要判断这个游戏是否还能够继续。那么,我们现在就来添加这个模块。
1. 声明该函数
我们在HelloWorldScene.h中声明该函数
//判断游戏是否还能继续
void doCheckGameOver();
2. 具体实现该函数
我们在HelloWorldScene.cpp中具体实现这个函数
//判断游戏是否还能继续
void HelloWorld::doCheckGameOver(){
bool isGameOver = true;
for (int y = 0; y < 4; y++) {
for (int x = 0; x < 4; x++) {
if (cardArr[x][y]->getNumber() == 0||
(x>0&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x-1][y]->getNumber()))||
(x<3&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x+1][y]->getNumber()))||
(y>0&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y-1]->getNumber()))||
(y<3&&(cardArr[x][y]->getNumber() == cardArr[x][y+1]->getNumber()))) {
isGameOver = false;
}
}
}
if (isGameOver) {
//游戏结束,重新开始游戏
log("游戏结束");
Director::getInstance()->replaceScene(TransitionFade::create(1, HelloWorld::createScene()));
}
}
利用五个条件判断游戏是否还能够继续:(1)还有空卡片 (2)还可以向右滑 (3)还可以向左滑 (4)还可以向上滑 (5)还可以向下滑。
只要以上条件满足一个,游戏就可以再继续。否则,游戏就不能够再继续了,会重新回到开始的界面。
3. 在上下左右每一步滑动后,都添加该函数
在上下左右每一步滑动之后,我们都需要判断该游戏是否还能再继续,所以要在滑动之后添加该函数,例如:
if(endX+5>0)
{
//向左
doLeft();
//判断游戏是否还能继续
doCheckGameOver();
}
else
{
//向右
doRight();
//判断游戏是否还能继续
doCheckGameOver();
}
最后要特别感谢一下帅印。