线程——C

概述

进程与线程

进程:系统分配资源的基本单位,可以理解为一个正在进行的程序

线程:操作系统调度的最小单位,就是一段代码的执行顺序

注意

1.一个进程必须有一个线程,该线程被称为主线程

2.一个进程可以有多个线程,除了主线程之外的其他线程都称作子线程

3.进程被销毁时,其中的线程也随之销毁

4.线程是轻量级的进程,LWP(light weight process),在linux环境下线程的本质还是进程

5.进程下所有线程都共享该进程的所有资源

线程的特点

Unix 系统中,早期是没有 线程 概念的, 80 年代才引入,借助进程机制实现出了
线程的概念。
因此在这类系统中,进程和线程关系密切:
1.线程是轻量级进程,也有PCB,创建线程的底层函数和进程一样,都是clone
2.从内核里看进程和线程是一样的,都有不同的PCB
3.进程可以蜕变成线程
4.
linux 下,线程最是小的执行单位;进程是最小的分配资源单位
实际上,无论是创建进程的 fork ,还是创建线程的 pthreadcreate ,底层实现都是调
用同一个内核函数 clone
Ø 如果复制对方的地址空间,那么就产出一个 进程
Ø 如果共享对方的地址空间,就产生一个 线程
Linux 内核是不区分进程和线程的 , 只在用户层面上进行区分。所以,线程所有操作函数
pthread* 是库函数,而非系统调用

线程共享与非共享的资源

共享的

1.文件描述符表

2.每种信号的处理方式

3.当前工作目录

4.用户ID和组ID

5.内存地址空间(.text/.data/.bss/heap/共享库)

非共享的

1.线程ID

2.处理器线程和栈指针(内核栈)

3.独立的栈空间(用户空间栈)

4.errno变量

5.信号屏蔽字

6.调度优先级

线程的优缺点

优点

提高程序并发性

开销小

数据通信,共享数据方便

缺点

库函数,不稳定

调试、编写困难、gdb不支持

对信号支持不好 优点相对突出,缺点均不是硬伤。Linux 下由于实现方法导致进程、 线程差别不是很大

查看指定进程的线程号

ps -Lf pid

pid:进程号

注意

由于线程库原本不是系统本身的,所以在链接时需要手动链接库文件

gcc ***.c -l pthread

线程相关函数

获取当前线程号

简述

线程号只在他所处的进程环境中有效,Linux使用无符号长整数表示

函数

#include <pthread.h>

pthread_t pthread_self(void)

示例

创建线程

函数

#include <pthread.h>

int prthread_creat(pthread_t *thread, const pthread_attr_t *attr,void*(*start_routine)(void *)),void *arg;

参数:

        thread:线程标识符地址

        attr:线程属性结构体地址,通常为NULL

        start_rountin:线程函数的入口地址

        arg:传送给线程函数的参数

返回值:

        成功0

        失败非0

示例

运行结果

线程的回收

简述

等待线程结束(此函数会阻塞),并回收线程资源,类似进程的wait函数。如果线程已结束,那么该函数会立即返回

函数

#include <pthread.h>
int pthread_join(pthread_t thread, void **retval);
参数:
thread :被等待的线程号。
retval :用来存储线程退出状态的指针的地址 , 即回收的线程调用的函数的返回值
返回值:
成功: 0
失败:非 0

示例

运行结果

线程的分离

简述

使调用线程与当前进程分离,分离后不代表此线程不依赖于当前进程,线程分离的目的是将线程资源的回收工作交予系统自动来完成,也就是说当被分离的线程结束之后,系统会自动回收他的资源,所以此函数不会阻塞

函数

所需头文件
#include <pthread.h>
函数
int pthread_detach(pthread_t thread);
参数:
thread :线程号
返回值 :
成功: 0
失败:非 0

示例

运行结果

案例:多线程遍历字符串

运行结果

线程的退出

函数

所需头文件
#include <pthread.h>
函数
void pthread_exit(void *retval);
参数:
retval :存储线程退出状态的指针。
返回值:

示例

运行结果

线程的取消

简述

退出指定线程

注意 :
线程的取消并不是实时的,而又一定的延时。需要等待线程到达某个取消点 ( 检查
)
检测点:类似与游戏的存档,不是实时的,需要到特定的地方才会存档

函数

所需头文件
#include <pthread.h>
函数
int pthread_cancel(pthread_t thread);
参数:
thread : 目标线程 ID
返回值:
成功: 0
失败:出错编号

示例

运行结果

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