自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 收藏
  • 关注

原创 解决 未找到插件 ‘org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:‘

用IDEA打开以前的项目,pom.xml报错:未找到插件 ‘org.springframework.boot:spring-boot-maven-plugin:’解决方法参考:1)https://www.jianshu.com/p/c639107543d42)https://blog.csdn.net/qq_32265719/article/details/103495423两者结合后,我查到了版本号改成一下这样就可以了...

2021-03-04 14:01:39 25746 9

原创 Aegisub打轴学习笔记

文章目录学习目的一、注意事项(标准)基本要求空轴实轴二、对帧三、特效使用卡拉OK总结学习目的迈出进军官方延伸区的第一步。一、注意事项(标准)就像写代码要注意格式,打轴也要形成一套标准格式,避免其他人以及未来的自己看不懂。以下内容来自于B站视频https://www.bilibili.com/video/av70960014截图为自截。基本要求1.设置固定的字幕样式,命名要明确。2.通过QWED四个键来检查有无漏音空轴1.结束时间应在声音结束时间之后增加100-300ms,而前

2021-01-16 22:24:43 3685

原创 Maya建模学习笔记

学习目标:学习内容:学习目录软件资源获取对称模型的设置新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成一个适合你的列表创建一个表格设定内容居中、居左、居右SmartyPants创建一个自定义列表如何创建一个注脚注释也是必不可少的KaTeX数学公式新的甘特图功能,丰富你的文章UML 图表FLowchart流程图导出与导入导出导入最终目标:制作《宝石之国》小动画学习内容:1、 建立人物、场景模型2、 制作动画3、 动画渲染4、 其他

2021-01-16 20:12:55 1839

原创 Unreal学习笔记003-设置开始界面

利用Widget蓝图类设置开始界面第一步,创建一个Widget BluePrint第二步,双机打开创建好的蓝图类,随便设计一个开始界面。第三步,对Button的Clicked事件进行设置,如下图。第四步,回到需要显示该开始界面的Level中,并打开该Level的蓝图类。第五步,完成下图操作。第六步,结果展示。参考资料:https://blog.csdn.net/desig...

2020-04-11 22:46:49 518

原创 Unreal学习笔记002-创建UI界面

设置摄像机视角为玩家视角前提:需要创建好GameMode的蓝图类,可查看上一篇学习笔记第二步。第一步:点击右下角“新增”——“新建C++类”。第二步,点击右上角“显示所有”前面的方框,出现对勾后,在搜索框搜索“HUD”。点击“HUD”,再点击“下一步”,选择公有继承完成创建。第三步:不理会Visual Studio,回到Unreal Engine。如图所示,找到自己刚才创建的HUD类(...

2020-03-11 15:42:01 642

原创 Unreal学习笔记001-设置摄像机

设置摄像机视角为玩家视角第一步:在“模式”下的搜索栏搜索“camera”,找到相机并拖拽至游戏界面中。第二步:为自己的游戏模式创建一个蓝图子类。右键原有“GameMode”,选择“创建基于XXXX的蓝图类”。(这一步与本篇无关)第三步:在创建好GameMode的蓝图类后,将该类设置成游戏模式。第四步:先点击被拖拽进游戏界面中的摄像机,再依次点击上方“蓝图”——“打开关卡蓝图”。第...

2020-03-11 15:21:30 3407

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除