• 博客(4)
  • 收藏
  • 关注

翻译 用户访谈技巧|别再问用户想要什么啦!

如果你正在制作和销售产品,你需要了解你的客户。毕竟,他们是你要让他们开心的人,所以知道什么对他们有好处是有必要的。用户访谈是用户研究人员用来了解客户群的一种方法。你与某人一对一地交谈,了解他们的愿望和需求。有时在访谈过程中,你会给他们看一些东西,例如原型,以此来让用户有进一步的了解,并让你获得更多有用的信息。访谈的操作很简单,但很多人却很容易问错问题并把访谈搞砸。一个常见的错误就是要求你的访谈对象和你一起想出一个解决方案,这是不对的。你要做的是试图了解他们,以便你的团队能够为他们做出一些改变,设计方案应该

2021-02-26 23:26:03 262

原创 刀友访谈:从0到1说产品,价值超过所有收费课!

全文总计5000字,建议收藏后仔细阅读众所周知,墨刀原型是产品经理们最好的工作利器,高低保真原型都不在话下,结果有一个人不拿墨刀做原型,却喜欢搞一些花里胡哨的东西,举个例子:飞机大战:他就是被众多刀友所熟知的传奇人物——周祚栋大大。想知道他是对产品的理解吗?是怎么一路从运营变成产品大牛?又是如何做这些新奇的产品原型的?那废话不多少,往下看看吧,本文全是知识点,不含任何水分。关于我刀友好,我是周祚栋,base杭州的一名普通产品人。身上有过很多头衔,比如“公开课讲师”、“交互设计专家”、“模板大

2021-02-26 20:55:47 259

翻译 UX设计中的游戏:在严肃的产品中增添有趣的设计

游戏化已经成为近年来最受欢迎的UX设计趋势之一。无论我们在使用应用是多么的正经、所要用的功能有多么 “严肃”,但还是会更喜欢那些能给我们带来欢笑和乐趣的移动体验。可以说游戏化是许多应用程序在设计过程中遇到困难时的优秀解决方案之一,它使我们能够将最乏味的流程和日常活动转化为用户的乐趣。今天,我们分享 Dana Kachan 的一篇分析游戏化在UX设计中的好处的文章,一起看下去吧~用于Fireart Studio的Orix Pet Community Sajon什么是游戏化,为什么我们需要有趣的东西

2021-02-03 18:10:22 278

原创 刀友访谈:宁卖摩托不做产品,因收入太高没事干?!

「如果不在互联网,你会做什么?」相信很多刀友,都问过自己这个问题。结果有些人不仅问了,还直接就辞职去做了。他就是今天「刀友访谈」的嘉宾——老板最爱的男人。一路从UI做到产品,混过鹅厂,当上总监,结果毅然决然回老家卖起了摩托。想知道他的故事吗?那就看下去吧~我就是那个「男人」大家好,我就是老板最爱的男人——胡总,以前是产品经理,现在机车男孩,但一直都被老板爱着。其实做产品,我是被逼的。设计出身的我一直对视觉很敏感,2013年的那会国内哪有像样的原型,跟蜘蛛网一样,看的我真是抓狂,于是我自告奋勇

2021-02-02 17:13:00 141

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除