Android 粒子效果

本文介绍了在Android项目中实现粒子效果的历程,重点介绍了Leonids库的使用。通过展示一个实例,解释了如何利用构造器、配置方法和发射器创建粒子效果。虽然Android平台上直接加载粒子编辑文件的解决方案不多,但Leonids库提供了一种简洁的方式。文章结尾鼓励读者深入研究该库的更多功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言:由于项目的需要,想要加入一些像游戏一样炫的粒子效果。于是Google 粒子效果 Android关键词查看,看了半天发现居然没有找到简单使用的库,就算有也是要自己编写不少代码,不像其他平台上就加载粒字编辑导出的文件就可以生成好看粒子效果。还没死心的我又用Particle Effect Android关键词,看到Github与Stack Overflow推荐Leonids,也就是本文要介绍的Android 粒子库。

来个例子

废话少说,直接放码。

private void praticleEffect1(){    
            new ParticleSystem(this,80,R.mipmap.heart,5000)   
           .setSpeedModuleAndAngleRange(0f,0.1f,225,315)            
                .setRotationSpeed(180)            
                .setAcceleration(0.00005f,270)            
                .setScaleRange(0.1f,0.5f)            
                .setFadeOut(4000)            
                .emit(button,2);
}

分析

  • Constructors(构造器)
    有两种构造器,本例就是用了基本的方法:</

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