Cocos Creator 教程:全平台调试

今天无意间找到关于各平台调试的文章,写得很全面。以下为转载内容,不过最好还是点击原文查看吧。毕竟写作不易。

小游戏调试


小游戏的调试直接使用chrome的调试。

原生平台 JavaScript 调试

游戏发布到原生平台后,由于运行环境不同,可能会出现在浏览器预览时无法重现的 Bug,这时我们就必须直接在原生平台下进行调试。然而传统的调试方法只能调试到 C++ 部分,无法调试 JavaScript 代码。Cocos Creator 从 v1.7 开始就引入了 JSB 2.0,可以很方便地对原生平台中的 JavaScript 进行原生调试。如果 Creator 版本为 v1.6 以下请参考 原生平台调试


模拟器调试

一般来说,原生平台的大多数问题都可以在模拟器中进行重现,我们可以先在模拟器中测试,有问题的话直接在模拟器中调试即可。首先在编辑器工具栏正上方选择使用 **模拟器(调试)**作为预览平台,然后点击编辑器中的 运行预览 按钮在模拟器中运行游戏。 
simulator-run

Windows(验证可行)

运行模拟器后,直接用 Chrome 浏览器打开地址: 
chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws=127.0.0.1:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008
即可进行调试: 
v8-win32-debug


windows下模拟器运行后,使用chrome调试需要注意的! 
1. 上述00010002-0003-4004-8005-000600070008,可在模拟器运行游戏之后,下面的log中可看到,源码位于inspector_socket_server.cc中。 
2. 模拟器运行游戏之前关闭chrome浏览器。 
3. 模拟器运行游戏之后再打开chrome浏览器,输入上述地址即可,其中端口是5086,不是浏览器打开游戏时的7456。 
4. 如果操作不正确会出现 
native_chrome_debug_error


Mac(验证可行)

  • 运行模拟器后,在 Safari 浏览器的 偏好设置 -> 高级 选项卡中,勾选 在菜单栏中显示”开发”菜单。
  • Safari 菜单中选择 开发 -> 你的 Mac 设备 -> Cocos2d-x JSB。

jsc-mac-debug

  • 弹出的 Web Inspector 中进行调试: 
    jsc-mac-breakpoint

真机调试(未验证)

如果游戏只有在真机上才能运行,或者模拟器重现不了问题,那就必须用真机对打包后的游戏进行调试。

Android 调试

  • 确保 Android 设备与 Windows 或者 Mac 在同一个局域网中。注意在调试过程中请勿使用 VPN ,否则可能导致无法正常调试。
  • 在 Creator 的构建发布面板选择 Android 平台、Debug 模式,构建编译运行工程。
  • 用 Chrome 浏览器打开地址:chrome-devtools://devtools/bundled/inspector.html?v8only=true&ws={IP}:5086/00010002-0003-4004-8005-000600070008, 其中 {IP} 为 Android 设备的本地 IP,即可进行调试。 
    v8-android-debug

iOS 调试

  • 通过 USB 数据线将设备和电脑连接起来。

  • 打开 iPhone 的设置 -> Safari -> 高级 -> 打开 Web 检查器。

  • 在 Creator 的构建发布面板选择 iOS 平台、Debug 模式,构建工程。在 Xcode 中打开工程。 
    package

  • 在工程中添加签名:选择你的 iOS 工程 -> General -> Signing -> 选择你的开发者证书。

  • 为 Xcode 工程添加 entitlements 文件,如果 entitlements 文件存在则跳过此步骤。如果不存在,则到工程的 Capabilities 设置中打开 iCloud,然后再关闭。这时 .entitlements 文件会被自动添加到工程中。 
    jsc-entitlements

  • 确保 Build Setting 里面 Code Signing Entitlements 选项中包含 entitlements 文件。 
    jsc-entitlements-check

  • 打开 entitlements 文件,手动添加 get-task-allow,值类型为 Boolean,值为 YES。 
    jsc-security-key

  • 在 Xcode 中编译工程,将工程发布到设备上。

  • Safari 菜单中选择 开发 -> 你的设备 -> Cocos2d-x JSB(该步骤如果找不到你的设备,有可能是因为 Safari 版本过低,需要升级 Safari) 
    jsc-ios-debug

  • 在弹出的 Web Inspector 中进行调试: 
    jsc-ios-breakpoint

其它平台调试

如果需要在 Release 模式下调试,或者需要发布到 Windows 或者 Mac 平台上调试,或者需要调试定制后的原生引擎,可参考更详细的 JSB 2.0 使用指南:远程调试与 Profile。
原生平台 JavaScript 调试.pdf

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Cocos Creator大厅是一个游戏开发引擎,适用于跨平台的游戏开发。它提供了一个灵活的开发环境,支持多种游戏类型的制作。Cocos Creator大厅具有以下特点: 首先,Cocos Creator大厅支持多平台发布。开发者可以在不同的平台上发布他们的游戏,包括iOS、Android、Windows等。这使得游戏可以触及到更广泛的受众,并获得更多的曝光,从而增加了游戏的市场价值。 其次,Cocos Creator大厅提供了丰富的工具和资源。它具有强大的动画编辑器,可以轻松地创建各种游戏角色的动画效果。此外,它还提供了丰富的预置资源库,开发者可以直接使用这些资源,加快游戏开发的速度。 另外,Cocos Creator大厅具有快速迭代和实时预览的能力。开发者可以实时编辑和调试游戏,无需重新编译和运行。这大大提高了游戏制作的效率,减少了开发时间。同时,Cocos Creator大厅还支持团队协作,多人可以同时开发和编辑游戏,促进了开发流程的顺畅进行。 最后,Cocos Creator大厅提供了丰富的社区支持。开发者可以在社区中获取到其他开发者的意见和建议,解决开发中遇到的问题。社区还提供了大量的教程和示例代码,方便开发者学习和借鉴。 综上所述,Cocos Creator大厅是一个功能强大的游戏开发引擎,为开发者提供了丰富的工具和资源,支持多平台发布和实时预览。它的出现大大简化了游戏开发的流程,提高了开发效率。

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