TcpListener Class

using  System;
using  System.IO;
using  System.Net;
using  System.Net.Sockets;
using  System.Text;

class  MyTcpListener
{
  
public static void Main()
  

    TcpListener server
=null;   
    
try
    
{
      
// Set the TcpListener on port 13000.
      Int32 port = 13000;
      IPAddress localAddr 
= IPAddress.Parse("127.0.0.1");
      
      
// TcpListener server = new TcpListener(port);
      server = new TcpListener(localAddr, port);

      
// Start listening for client requests.
      server.Start();
         
      
// Buffer for reading data
      Byte[] bytes = new Byte[256];
      String data 
= null;

      
// Enter the listening loop.
      while(true
      
{
        Console.Write(
"Waiting for a connection... ");
        
        
// Perform a blocking call to accept requests.
        
// You could also user server.AcceptSocket() here.
        TcpClient client = server.AcceptTcpClient();            
        Console.WriteLine(
"Connected!");

        data 
= null;

        
// Get a stream object for reading and writing
        NetworkStream stream = client.GetStream();

        
int i;

        
// Loop to receive all the data sent by the client.
        while((i = stream.Read(bytes, 0, bytes.Length))!=0
        
{   
          
// Translate data bytes to a ASCII string.
          data = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bytes, 0, i);
          Console.WriteLine(
"Received: {0}", data);
       
          
// Process the data sent by the client.
          data = data.ToUpper();

          
byte[] msg = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(data);

          
// Send back a response.
          stream.Write(msg, 0, msg.Length);
          Console.WriteLine(
"Sent: {0}", data);            
        }

         
        
// Shutdown and end connection
        client.Close();
      }

    }

    
catch(SocketException e)
    
{
      Console.WriteLine(
"SocketException: {0}", e);
    }

    
finally
    
{
       
// Stop listening for new clients.
       server.Stop();
    }


      
    Console.WriteLine(
" Hit enter to continue...");
    Console.Read();
  }
   
}

 
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C# TcpListener可以用来创建一个TCP服务器,用于监听指定的IP地址和端口,并接受客户端的连接请求。它通过AcceptTcpClient()方法来获取与一个客户端的连接,并返回一个TcpClient对象,通过该对象可以进行数据的收发操作。 在使用TcpListener时,需要先创建一个TcpListener对象,指定要监听的IP地址和端口号,然后调用Start()方法开始监听。一旦有客户端连接到服务器,调用AcceptTcpClient()方法会阻塞当前线程,直到有客户端连接成功。 在编写C#的TcpListener代码时,可以在while循环中不断地调用AcceptTcpClient()方法来接受多个客户端的连接。每次调用AcceptTcpClient()方法后,都会创建一个新的TcpClient对象来处理与该客户端的通信。 为了能够测试TcpListener代码的运行,需要同时运行一个客户端来与服务器进行连接。客户端可以使用TcpClient来连接到服务器的指定IP地址和端口号。一旦客户端与服务器连接成功,服务器端的AcceptTcpClient()方法就会返回一个TcpClient对象,表示与该客户端的连接。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [一、C#网络编程(TcpListener,TcpClient)](https://blog.csdn.net/tiz198183/article/details/6624183)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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