「C++小游戏教程」基本技巧(1)——随机化

0. 引言

小游戏中时常要用到随机数,今天就来谈谈这个所谓的“随机”。


1. 随机数 rand()

我们要使用随机数(严格意义上是伪随机)的话,C++ 中就有 rand() 来提供了这一操作。
rand() 返回值是整数。在不同系统的编译器下,返回值的范围不同,我们姑且认为足够我们使用。
设我们要获取数 x x x,逐步推导:

  • x ∈ [ 0 , 100 ] x\in[0,100] x[0,100] 时,可以写成 rand()%101
  • x ∈ [ 1 , 100 ] x\in[1,100] x[1,100] 时,可以转化为 x ′ + 1 ( x ′ ∈ [ 0 , 99 ] ) x'+1(x'\in[0,99]) x+1(x[0,99]),写成 rand()%100+1
  • x ∈ [ l , r ] x\in[l,r] x[l,r] 时,可以转化为 x ′ + l ( x ′ ∈ [ 0 , r − l ] ) x'+l(x'\in[0,r-l]) x+l(x[0,rl]),写成 rand()%(r-l+1)+l

可现实总是不尽如人意:
no srand
为什么每次随机出来的序列都是一样的呢?这里我们就要讲到下面的东西了——


2. 设置随机种子 srand()

毕竟是伪随机,所以每次生成的随机序列需要有一个初始的随机种子(无符号整数)srand() 提供了这一操作。
比如设置随机种子为 114514 114514 114514,可以写成 srand(114514);
然而——
srand 114514
这意味着种子要随机。


3. 时间 time()

time() 返回从 1970.1.1 1970.1.1 1970.1.1 至今的秒数,参数直接填 NULL 0 0 0(也就是空指针)即可。
设置为种子,也就是 srand(time(0));
效果显著:
srand time 0


4. 随机排列 random_shuffle()

如果有一个数组 a a a,如何让其进行随机排列呢?
C++ 有函数 random_shuffle()
参数和用法与 sort() 类似,直接调用即可。
示例代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n,a[105];
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>a[i];
	}
	random_shuffle(a+1,a+n+1);
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cout<<a[i]<<' '; 
	}
 	return 0;
}

效果:
random_shuffle


5. 随机基本案例

5-1. 随机 01 矩阵

给定边长 n n n,要求生成一个随机 01 矩阵。

示例代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=1;j<=n;j++)
		{
			cout<<rand()%2;
		}
		cout<<endl;
	}
 	return 0;
}

效果:
随机 01 矩阵

5-2. 随机区间

给定 n n n,要求生成 n n n 个区间 [ l , r ] ( l ≤ r ) [l,r](l\le r) [l,r](lr),并且这些区间是 [ 1 , n ] [1,n] [1,n] 的子区间。

每次分别对于 l , r l,r l,r 随机,然后调整 l , r l,r l,r 大小位置。
示例代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n;
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int l=rand()%n+1,r=rand()%n+1;
		if(l>r) swap(l,r);//防止 l>r
		cout<<l<<' '<<r<<endl;
	}
 	return 0;
}

效果:
随机区间

5-3. 随机浮点数

给定 n n n k k k,要求生成 n n n [ 0 , n ] [0,n] [0,n] k k k 位浮点数(不可以有后缀 0 0 0)。

分成整数部分和小数部分考虑。
整数部分生成 [ 0 , n ] [0,n] [0,n] 的整数,小数部分生成 k k k [ 0 , 9 ] [0,9] [0,9] 的数(在位数允许时,可以生成一个 [ 0 , 1 0 k − 1 ] [0,10^k-1] [0,10k1] 的整数代替小数)。
当然,要特判整数为 n n n 的情况。若小数部分 > 0 >0 >0,就不在 [ 0 , n ] [0,n] [0,n] 内了。
处理后缀 0 0 0 时,只要把其存进字符串处理即可。
示例代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n,k;
	cin>>n>>k;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		int d=rand()%(n+1);
		cout<<d;
		if(d==n)
		{
			cout<<endl;
			continue;
		}
		string s=".";
		for(int j=1;j<=k;j++)
		{
			s+=(char)(rand()%10+48);
		}
		while(s[s.size()-1]=='0'&&s.size()>2) s.erase(s.size()-1);//防止后缀 0
		cout<<s<<endl;
	}
 	return 0;
}

效果:
随机浮点数

5-4. 随机整数

给定 n , l , r ( l , r ∈ Z , l ≤ r ) n,l,r(l,r\in\mathbb{Z},l\le r) n,l,r(l,rZ,lr),要求生成 n n n 个整数 x ( x ∈ [ l , r ] ) x(x\in[l,r]) x(x[l,r])
可能含有负数,该怎么办呢?
分三类讨论:

  • l ≤ r ≤ 0 l\le r\le0 lr0 时,先输出 -,然后生成 [ ∣ r ∣ , ∣ l ∣ ] [|r|,|l|] [r,l] 范围的整数。
  • l ≤ 0 ≤ r l\le0\le r l0r 时,先随机 t = 0 t=0 t=0 1 1 1 来确定符号。
    • t = 0 t=0 t=0 时,输出 -,生成 [ 0 , ∣ l ∣ ] [0,|l|] [0,l] 的整数。
    • t = 1 t=1 t=1 时,生成 [ 0 , r ] [0,r] [0,r] 的整数。
  • 0 ≤ l ≤ r 0\le l\le r 0lr 时,直接生成 [ l , r ] [l,r] [l,r] 的整数。

注意以上操作中输出 -0 的情况要处理一下。
示例代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;

int main()
{
	srand(time(0)); 
	int n,l,r;
	cin>>n>>l>>r;
	while(n--)
	{
		if(l<=r&&r<=0)
		{
			int d=rand()%(abs(l)-abs(r)+1)+abs(r);
			if(d) cout<<'-';//防止 -0
			cout<<d;
		}
		else if(l<=0&&0<=r)
		{
			int f=rand()%2;
			if(f) cout<<rand()%(r+1);
			else
			{
				int d=rand()%(abs(l)+1);
				if(d) cout<<'-';//防止 -0
				cout<<d;
			}
		}
		else cout<<rand()%(r-l+1)+l;
		puts(""); 
	}
 	return 0;
}

效果:
随机整数


6. 后记

那这次的介绍到尾声了。有很多像模拟退火、随机调整等随机化算法,在这里不再赘述,感兴趣的读者可以查阅相关资料学习一下。随机化是游戏中重要的操作之一,相信读者已经有所收获,点个赞或者关注我一下吧,谢谢!

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