OpenGL学习笔记(2)-- openGL的配置和初步使用

本文详细记录了在VScode中配置OpenGL开发环境的过程,包括C++环境配置、GLFW和GLAD的安装,以及编译设置。通过GLFW创建窗口和上下文,GLAD用于加载OpenGL函数指针。在配置完成后,介绍了如何避免编译错误和运行时缺少dll的问题,提供了一个简单的OpenGL程序示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

引言

本文讲述了笔者在VScode中配置openGL开发环境的和初步使用openGL的过程。因为实在是讨厌VS的笨重和codeblocks界面的丑陋,所以花了一整天的时间成功地在VScode上配置了openGL的开发环境。其实是想玩玩VScode,自己建一个小小的工程试试。

VScode中C++环境的配置

该过程主要是参考知乎上 “Visual Studio Code如何编写运行C、C++?” 中谭九鼎的答案。
照着做就可以了,配置完成后就可以在VScode编译和调试单个的C++程序。

OpenGL的配置

OpenGL用的是GLFW和GLAD搭配,主要参考的链接

GLFW

GLFW是一个专门针对OpenGL的C语言库,能够提供给一个窗口和上下文用来渲染,节省书写操作系统相关代码的时间。
首先去GLFW官网下载,我下载的是针对windows预先编译好的二进制文件。(之前按照教程走了很多弯路)。在工程目录下新建文件夹openGL,在openGL中再新建一个include文件夹和libs文件夹。把GLFW解压出来的文件夹中的include文件夹下的GLFW文件夹直接拷贝到之前新建的include文件夹中,把lib-mingw-w64文件夹下的三个文件拷贝到libs文件夹中。

GLAD

按照链接里的步骤下载下来GLAD的压缩包,通过gcc将glad.c文件编译成静态库文件libglad.a,把头文件放在工程的include中,将libglad.a放到libs文件夹里。

编译的设置

改变之前配置C++环境的那四个文件

tasks.json

{
   
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
   
            "label": "Compile", // 任务名称,与launch.json的preLaunchTask相对应
            "command": "clang++", // 要使用的编译器
            "args": [
                "${file}",
                "-o", // 指定输出文件名,不加该参数则默认输出a.exe,Linux下默认a.out
                "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}.exe",
                "-g", // 生成和调试有关的信息
                "-Wall", // 开启额外警告
                "-static-libgcc", // 静态链接
                "-fcolor-diagnostics", // 彩色的错误信息?但貌似clang默认开启而gcc不接受此参数
                
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