GOF 23 种设计模式简介

设计模式其实一门艺术。设计模式来源于生活,不要为了套用设计模式而去使用设计模式。设计模式是在我们迷茫时提供的一种解决问题的方案,或者说用好设计模式可以防范于未然。自古以来,在我们人生迷茫时,我们往往都会寻求帮助,或上门咨询,或查经问典。就在几千年前,孔夫子就教给了我们怎样做人。对于中国人来说都知道:从出生元婴、二十加冕、三十而立、四十不惑、五十知天命、六十花甲、七十古稀不逾矩、八、九十耄耋... ...我们这就是在用模板模式,当然,有些人不会选择这套模板。

设计模式总结的是经验之谈,总结的是前人的经验,提供给后人去借鉴使用,前人栽树,后人乘凉。设计模式可以帮助我们提升代码的可读性、可扩展性;降低维护成本;解决复杂的业务问题,但是,千万千万不要死记硬背,生搬硬套。

下面我们还是先来总体预览一下GOF 23 种设计模式的归纳和总结。

分类设计模式
创建型工厂方法模式(Factory Method)、抽象工厂模式(Abstract Factory)、
建造者模式(Builder)、原型模式(Prototype)、单例模式(Singleton)
结构型适配器模式(Adapter)、桥接模式(Bridge)、组合模式(Composite)、
装饰器模式(Decorator)、门面模式(Facade)、享元模式(Flyweight)、
代理模式(Proxy)
行为型解释器模式(Interpreter)、模板方法模式(Template Method)、
责任链模式(Chain of Responsibility)、命令模式(Command)、
迭代器模式(Iterator)、调解者模式(Mediator)、备忘录模式(Memento)、
观察者模式(Observer)、状态模式(State)、策略模式(Strategy)、
访问者模式(Visitor)

 

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GoF23 设计模式的分类,现在对各个模式的功能进行介绍。 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式。 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例。 工厂方法(Factory Method)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品。 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生产一系列相关的产品。 建造者(Builder)模式:将一个复杂对象分解成多个相对简单的部分,然后根据不同需要分别创建它们,最后构建成该复杂对象。 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问。即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强或修改该对象的一些特性。 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 桥接(Bridge)模式:将抽象与实现分离,使它们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。 装饰(Decorator)模式:动态的给对象增加一些职责,即增加其额外的功能。 外观(Facade)模式:为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,使这些子系统更加容易被访问。 享元(Flyweight)模式:运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。 组合(Composite)模式:将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。 模板方法(TemplateMethod)模式:定义一个操作中的算法骨架,而将算法的一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变该算法结构的情况下重定义该算法的某些特定步骤。 策略(Strategy)模式:定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的改变不会影响使用算法的客户。 命令(Command)模式:将一个请求封装为一个对象,使发出请求的责任和执行请求的责任分割开。 职责链(Chain of Responsibility)模式:把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止。通过这方式去除对象之间的耦合。 状态(State)模式:允许一个对象在其内部状态发生改变时改变其行为能力。 观察者(Observer)模式:多个对象间存在一对多关系,当一个对象发生改变时,把这改变通知给其他多个对象,从而影响其他对象的行为。 中介者(Mediator)模式:定义一个中介对象来简化原有对象之间的交互关系,降低系统中对象间的耦合度,使原有对象之间不必相互了解。 迭代器(Iterator)模式:提供一种方法来顺序访问聚合对象中的一系列数据,而不暴露聚合对象的内部表示。 访问者(Visitor)模式:在不改变集合元素的前提下,为一个集合中的每个元素提供多访问方式,即每个元素有多个访问者对象访问。 备忘录(Memento)模式:在不破坏封装性的前提下,获取并保存一个对象的内部状态,以便以后恢复它。 解释器(Interpreter)模式:提供如何定义语言的文法,以及对语言句子的解释方法,即解释器。
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