Survivor区分为两块S0和S1,也可以叫做From和To 。
在同一个时间点上,S0和S1只能有一个区有数据,另外一个是空的。
接着上面的GC来说,比如一开始只有Eden区和From中有对象,To 中是空的。
此时进行一次GC操作,From区中对象的年龄就会+1,我们知道Eden区中所有存活的对象会被复制到To 区,From区中还能存活的对象会有两个去处。
若对象年龄达到之前设置好的年龄阈值,此时对象会被移动到Old区,如果Eden区和From区没有达到阈值的对象会被复制到To 区。此时Eden区和From区已经被清空(被GC的对象肯定没了,没有被GC的对象都有了各自的去处)。
这时候From和To 交换角色,之前的From变成了To ,之前的To 变成了From。
也就是说无论如何都要保证名为To 的Survivor区域是空的。
Minor GC会一直重复这样的过程,知道To 区被填满,然后会将所有对象复制到老年代中。