static成员
对于特定类型的全体对象而言,有时候可能需要访问一个全局的变量。比如说统计某种类型对象已创建的数量。
如果我们用全局变量会破坏数据的封装,一般的用户代码都可以修改这个全局变量,这时我们可以用类的静态成员来解决这个问题。
非static数据成员存在于类类型的每个对象中(每个对象都有非stacic数据的拷贝,是独立的),static数据成员独立该类的任意对象存在,它是与类关联的对象,不与类对象关联。被所有类对象共享。
static成员优点
static成员的名字是在类的作用域中,因此可以避免与其它类成员或全局对象名字冲突。
可以实施封装,static成员可以是私有的,而全局对象不可以
阅读程序容易看出static成员与某个类相关联,这种可见性可以清晰地反映程序员的意图。
static成员函数没有this指针
非静态成员函数可以访问静态成员
静态成员函数不可以访问非静态成员
//CountedObject.h
#ifndef _COUNTED_OBJECT_H_
#define _COUNTED_OBJECT_H_
class CountedObject
{
public:
CountedObject();
~CountedObject();
public:
static int GetCount();静态成员函数,充当公有接口,访问静态成员count_,不能访问非静态成员
private:
static int count_; // 静态成员的引用性声明
//static const int count_=100;//只有静态常量整形数据成员才可在类中初始化
};
#endif // _COUNTED_OBJECT_H_
//CountedObject.CPP
#include "CountedObject.h"
int CountedObject::count_ = 0; // 静态成员的定义性声明,在类外部
CountedObject::CountedObject()
{
++count_;
}
CountedObject::~CountedObject()
{
--count_;
}
int CountedObject::GetCount()
{
return count_;
//main.cpp
#include "CountedObject.h"
#include <iostream>
using namespace std;
int main(void)
{
//cout<<CountedObject::count_<<endl;
cout<<CountedObject::GetCount()<<endl;
CountedObject co1;
//cout<<CountedObject::count_<<endl;
cout<<CountedObject::GetCount()<<endl;
CountedObject* co2 = new CountedObject;
//cout<<CountedObject::count_<<endl;
cout<<CountedObject::GetCount()<<endl;
delete co2;
//cout<<CountedObject::count_<<endl;
cout<<CountedObject::GetCount()<<endl;
}
输出:
0
1
2
1