21 友元

友元

友元是一种允许非类成员函数访问类的非公有成员的一种机制。
可以把一个函数指定为类的友元,也可以把整个类指定为另一个类的友元。
友元函数在类作用域外定义,但它需要在类体中进行说明
为了与该类的成员函数加以区别,定义的方式是在类中用关键字friend说明该函数,格式如下:
friend 类型 友元函数名(参数表);
友元的作用在于提高程序的运行效率

#include <math.h>
#include <iostream>
using namespace std;

class Point
{
    friend double Distance(const Point& p1, const Point& p2);//友元函数不是类的成员,可以放在类的任何地方,作用域在类之外,作用域全局
public:
    Point(int x, int y);
private:

    int x_;
    int y_;
};

Point::Point(int x, int y) : x_(x), y_(y)
{

}

double Distance(const Point& p1, const Point& p2)//类体外定义
{
    double dx = p1.x_ - p2.x_;//友元可以直接访问成员,少了调用函数接口的开销
    double dy = p1.y_ - p2.y_;

    return sqrt(dx*dx + dy*dy);
}

int main(void)
{
    Point p1(3, 4);
    Point p2(6, 9);

    cout<<Distance(p1, p2)<<endl;
    return 0;
}

友元函数不是类的成员函数,在函数体中访问对象的成员,必须用对象名加运算符“.”加对象成员名。但友元函数可以访问类中的所有成员(公有的、私有的、保护的),一般函数只能访问类中的公有成员。
友元函数不受类中的访问权限关键字限制,可以把它放在类的公有、私有、保护部分,但结果一样。
某类的友元函数的作用域并非该类作用域。如果该友元函数是另一类的成员函数,则其作用域为另一类的作用域,否则与一般函数相同。
友元函数破坏了面向对象程序设计类的封装性,所以友元函数如不是必须使用,则尽可能少用。或者用其他手段保证封装性。

如果某类B的成员函数会频繁的存取另一个类A的数据成员, 而A的数据成员的Private/Protectd限制造成B存取的麻烦, B只能通过A的Public的成员函数进行间接存取
把B做成A类的友元类,即A类向B类开发其Private/Protectd内容, 让B直接存取
友元类:一个类可以作另一个类的友元
友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数
友元类的声名:
friend class 类名;
A是B的友元类(在B类中 friend class A)并不代表B也是A的友元类
A是B的友元类,B又是C的友元类,并不代表A是C的友元类
A是B的友元类,C继承A,并不代表C是B的友元类

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