绘制系列(十五)-Canvas与图层

绘制系列(十五)-Canvas与图层

onDraw、dispatchDraw区别

onDraw()的意思是绘制视图自身
dispatchDraw()是绘制子视图

无论是View还是ViewGroup对它们俩的调用顺序都是onDraw()->dispatchDraw()

但在ViewGroup中,当它有背景的时候就会调用onDraw()方法,否则就会跳过onDraw()直接调用dispatchDraw();所以如果要在ViewGroup中绘图时,往往是重写dispatchDraw()方法

在View中,onDraw()和dispatchDraw()都会被调用的,所以我们无论把绘图代码放在onDraw()或者dispatchDraw()中都是可以得到效果的,但是由于dispatchDraw()的含义是绘制子控件,所以原则来上讲,在绘制View控件时,我们是重写onDraw()函数。

所以结论来了:
在绘制View控件时,需要重写onDraw()函数,在绘制ViewGroup时,需要重写dispatchDraw()函数。

图层与画布

其实除了save()和restore()以外,还有其它一些函数来保存和恢复画布状态。可以想象一下,画布有哪些状态需要保存,第一:位置信息,第二:大小。

    /** 
 * 保存指定矩形区域的canvas内容 
 */  
public int saveLayer(RectF bounds, Paint paint, in
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