面向对象基础

什么是对象

对象:把数据及对数据的操作方法放在一起,作为一个相互依存的整体。
对象即为人对各种具体物体抽象后的一个概念,人们每天都要接触各种各样的对象,电脑就是一个对象。

什么是面向对象

面向对象并不是一门技术,而是一种编程的指导思想
简单来说面向对象的开发,就是程序员把问题分成逐步分解成一个一个的步骤,对每个步骤进行相应的抽象,形成对象,通过不同对象之间的调用,组合解决问题。

类与对象的区别

类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。

对象

对象是类的一个实例,有状态和行为。例如,一部手机是一个对象,它的属性有:品牌、价格、颜色;行为有:打电话、发短信等。

对象内存图

在这里插入图片描述
成员变量在堆内存,局部变量在栈内存
在这里插入图片描述
两个引用指向相同的数据,会指向同一内存地址,修改其中一个变量,修改的为该变量在内存地址下的内容。 所以两个变量输出结果相同。

成员变量和局部变量的区别

在这里插入图片描述

this关键字

this的作用
1. this可以使用点的形式调用本类的成员
2. this.本类成员变量
3. this.本类成员方法

this代表当前类对象的地址,哪一个对象调用的方法,方法中的this代表的就是哪一个对象
在这里插入图片描述
采用 this 关键字是为了解决实例变量和局部变量之间发生的同名的冲突。

封装

把对象的属性和行为看成一个密不可分的整体,将这两者“封装”在一个不可分割的独立单元(即对象)中;另一层含义指“信息隐藏”,把不需要让外界知道的信息隐藏起来,尽可能隐藏对象的功能实现细节,仅对外暴露公共的访问方式。

核心思想

绝不能让其他类直接访问实例字段,程序只能通过对象的方法与对象进行数据交互。

封装的优点

  1. 良好的封装能够减少耦合,符合程序设计追求的“高内聚,低耦合”;
  2. 类内部的结构可以自由修改;
  3. 可以对成员变量进行更精确的控制;
  4. 隐藏信息实现细节;
  5. 可以提高代码的安全性,例如普通的类属性不是private修饰就直接可以通过“对象名.属性 = xxx”对其赋值,但当我们用private修饰该属性后就不能这样对其做任意的修改了

权限修饰符

  1. private,在本类中可见
  2. (defalut),在同一个包中可见
  3. protected,在子类中可见
  4. public,在任何情况都可见

JavaBean

标准JavaBean

  1. 成员变量
    使用private修饰

  2. 构造方法
    提供一个无参构造方法
    提供一个带参构造方法

  3. 成员方法
    提供每一个成员变量对应的setXxx() / getXxx()

public class Phone {
    private String brand;
    private int price;
    private String color;

    public String getBrand() {
        return brand;
    }

    public void setBrand(String brand) {
        this.brand = brand;
    }

    public int getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(int price) {
        this.price = price;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public Phone() {

    }

    public Phone(String brand, int price, String color) {
        this.brand = brand;
        this.price = price;
        this.color = color;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值