面向对象 (多态、抽象类、接口)

多态

多态: 指的是同一个对象,在不同时刻表现出来的多种形态

举例:猫

  • 我们可以说猫是猫: cat = new ();
  • 我们也可以说猫是动物:动物 animal = new ();
  • 这里猫在不同的时刻表现出来了多种形态,这就是多态

多态的前提和体现:

  • 有继承/实现关系
  • 有方法重写
  • 有父类引用指向子类对象

父类引用,指的是“=”左边的内容;子类对象,指的是“=”右边的内容

public class Animal {

    public void eat() {
        System.out.println("动物吃东西");
    }

}
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼");
    }

}
/*
    多态的前提和体现
        有继承/实现关系
        有方法重写
        有父类引用指向子类对象
 */
public class AnimalDemo {
    public static void main(String[] args) {
        //有父类引用指向子类对象
        Animal a = new Cat();
    }
}

多态中成员访问的特点

  • 成员变量:编译看左边,执行看左边
  • 成员方法:编译看左边,执行看右边

成员变量和成员方法的访问不一致的原因:

  • 成员方法有重写,成员变量没有

多态的好处和弊端

多态的好处:

  • 提高了程序的扩展性:
    定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作

多态的弊端:

  • 不能使用子类的特有功能

多态中的转型

向上转型

  • 从子到父
  • 父类引用指向子类对象

向下转型

  • 从父到子
  • 父类引用转为子类对象

多态转型内存

在这里插入图片描述

抽象类

抽象类: 在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类

public abstract class Animal {

    public abstract void eat();

}

抽象类的特点

抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰

  • public abstract class 类名 {}
  • public abstract void eat();

抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

抽象类不能实例化

  • 抽象类如何实例化呢?参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态

抽象类的子类

  • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
  • 要么是抽象类

抽象类的成员特点

成员变量

  • 可以是变量
  • 也可以是常量

构造方法

  • 有构造方法,但是不能实例化
  • 那么,构造方法的作用是什么呢?用于子类访问父类数据的初始化

成员方法

  • 可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作
  • 也可以有非抽象方法:提高代码复用性

接口

接口概述

  • 接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标准,大家都可以通用
  • Java中的接口更多的体现在对行为的抽象

接口特点

/**
* 定义接口
*/
public interface Behavior {
    
    public void walk();

    public void speak();

    public void attack();

    public void fly();

    public void teleportation();

    public void stealth();
}

public abstract class TemplatePerson implements Behavior {

}

public class Person extends TemplatePerson{

    @Override
    public void walk() {
        System.out.print("走路 ");
    }

    @Override
    public void speak() {
        System.out.print("说话 ");
    }

    @Override
    public void attack() {
        System.out.print("攻击 ");
    }

    @Override
    public void fly() {
        System.out.print("飞行 ");
    }

    @Override
    public void teleportation() {
        System.out.print("瞬移 ");
    }

    @Override
    public void stealth() {
        System.out.print("隐身 ");
    }
}

接口的特点:

接口用关键字interface修饰

  • public interface 接口名 {}

类实现接口用implements表示

public class 类名 implements 接口名 {}

接口不能实例化

  • 接口如何实例化呢?参照多态的方式,通过实现类对象实例化,这叫接口多态
  • 多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态
  • 多态的前提:有继承或者实现关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)类对象

接口的实现类

  • 要么重写接口中的所有抽象方法
  • 要么是抽象类

接口的成员特点

成员变量

  • 只能是常量
  • 默认修饰符:public static final

构造方法

  • 没有,因为接口主要是扩展功能的,而没有具体存在
  • 一个类如果没有父类,默认继承自Object类

成员方法

  • 只能是抽象方法
  • 默认修饰符:public abstract

类和接口的关系

类和类的关系

  • 继承关系,只能单继承,但是可以多层继承

类和接口的关系

  • 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时实现多个接口

接口和接口的关系

  • 继承关系,可以单继承,也可以多继承

抽象类和接口的关系

成员区别

  • 抽象类 变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法
  • 接口 常量;抽象方法

关系区别

  • 类与类 继承,单继承
  • 类与接口 实现,可以单实现,也可以多实现
  • 接口与接口 继承,单继承,多继承

设计理念区别

  • 抽象类 对类抽象,包括属性、行为
  • 接口 对行为抽象,主要是行为
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值