前言
学习自:Qt Creator快速入门(第三版) 霍亚飞 编著
当创建了QObject对象时,如果使用了其他对象作为父对象(parent),那么这个QObject会被添加到父对象的children()列表中;当父对象被销毁,这个QObject也会被销毁。
过程
新建Widgets应用,选择Widget,添加C++类,类名为MyButton,基类设置为QPushButton。
在mybutton.h中,添加析构函数的声明,
#include <QPushButton>
class MyButton : public QPushButton
{
Q_OBJECT
public:
explicit MyButton(QWidget *parent = 0);
~MyButton();
};
在mybutton.cpp中,析构函数中输出相应信息
MyButton::~MyButton()
{
qDebug() << "delete button";
}
在widget.cpp中,添加头文件
#include "mybutton.h"
#include <QDebug>
#include <QHBoxLayout>
构造函数中,指定widget为父部件,创建按钮1
MyButton *button = new MyButton(this); //创建按钮部件,指定widget为父部件
button->setText(tr("button"));
创建按钮2,3(不指定父对象),和布局管理器,把按钮2,3加入到布局管理器,窗口中使用布局管理器。输出所有的子部件。
MyButton *button2 = new MyButton;
MyButton *button3 = new MyButton;
QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout;
layout ->addWidget(button2);
layout ->addWidget(button3);
setLayout(layout); //在该窗口中使用布局管理器
qDebug() << children(); //输出所有子部件的列表
析构函数中已经有销毁ui, 加入输出函数,使显示清晰
delete ui;
qDebug() << "delete widget";
输出结果
子部件列表
析构函数输出,每次销毁按钮部件都会输出信息
总结
创建窗口部件时,要指定其父部件,这样,销毁父部件时就会销毁掉所有子部件,不需要每一个都delete操作。按钮1指定父部件为widget,所有销毁widget时,销毁了按钮1。
布局管理器可以让没有指定父部件的部件重新定义父部件,指定它们包括布局管理器本身的拥有权。按钮2,3 没有指定父部件,把他们加入到布局管理器中管理,在窗口widget中使用布局管理器,就把按钮2,3和布局管理器的父部件都指定为widget,销毁widget,也销毁了按钮2,3。