【QML】MouseArea

 ​前言

学习自:B站【英文字幕】Qt quick(QML)技术解读 入门到熟练

MouseArea支持简单的鼠标操作

过程

1.鼠标操作区域,定位为小矩形内

anchors.fill: blueRec

设计模式看鼠标有效区域

2.类似按钮信号槽操作,

        onClicked: {
            Qt.quit();
        }

点击有效区域,蓝色小矩形,执行触发函数:退出应用程序,执行有效。

3.设置覆盖有效,覆盖等于按键,设置覆盖时的槽函数用onEntered:{ }函数

       hoverEnabled: true;
        onEntered: {
            blueRec.color ="red"
            blueRec.rotation = 45
        }

覆盖矩形区域时,触发槽函数,蓝色矩形框颜色变为红色,角度旋转45度

4.把文本Text放到矩形Rec和鼠标区域MouseA后声明,文本会显示在矩形框内,但是矩形旋转时,文本不会跟着旋转,解决方案:给文本Text一个id,在覆盖触发槽函数内写入文本旋转

onEntered: {
            blueRec.color ="red"
            blueRec.rotation = 45
            fooText.rotation = 45
        }


Text {
        id:fooText


5.设置覆盖离开退出时的恢复的函数onExited:{ }函数

onExited: {
            blueRec.color ="blue"
            blueRec.rotation = 0
            fooText.rotation = 0
        }

6.在点击信号槽函数内,改为 console.log() 函数打印出"hello from QML"

onClicked: {
            console.log("hello from QML")
        }

7.console.log打印出矩形框的颜色,打印出的颜色是十六进制颜色码

onClicked: {
            console.log(blueRec.color)
        }

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值