mian()函数和return的用法讲解

1、main()函数
通常而言,main函数定义一般常见有以下两种:
标准写法 int main (){ }; 用 return 整型。
老式用 void main(){ }; 这是错误的定义方法。

(在 C 和 C++ 中,不接收任何参数也不返回任何信息的函数原型为“void foo(void);”。可能正是因为这个,所以很多人都误认为如果不需要程序返回值时可以把main函数定义成void main(void) 。然而这是错误的!)

C++ 之父 Bjarne Stroustrup 在他的主页上的 FAQ 中明确地写着:
The definition void main( ) { // } is not and never has been in C++, nor has it been in C.( void main( ) 从来就不存在于 C++ 或者C)。

void main(){ }这种方法是有的旧版的书上,讲解用c语言练习一些简单的命令和功能时会用,也无可厚非。而void main(){ }在有的编译器是无法通过的,为了增加程序可移植性最好使用int main()这种定义方式。

  int main( void )

  int main( int argc, char *argv[] )
(参考资料:ISO/IEC 9899:1999 (E) Programming languages — C 5.1.2.2.1 Program startup)

当然char *argv[]也可以改为char **argv[];变量名argc、argv可以改成别的变量名(如 intval 和 charval),不过一定要符合变量的命名规则。如果不需要从命令行中获取参数,请用int main(void) ;否则请用int main( int argc, char *argv[] ) 。

在实际应用中,我们的程序经常会运行在后台(驻留在后台),程序是否运行成功系统无法知道,这时候需要一个标识。因此,在main中加个返回值可以让系统知道程序是否运行成功,一般成功时返回0,失败时返回-1,只有int main()才能达到效果,而void main()就不行了。


2、return的用法
1.含义:return表示从被调函数返回到主调函数继续执行,返回时可 附带一个返回值,返回值可以是一个常量,变量,或是表达式。
2.作用:结束正在运行的函数,并返回函数值。
3.返回值: 计算结果表示函数执行的顺利与否(-1、0) 返回值可以为各种数据类型,如:int,float,double,char,a[数组],*a(指针),结构或类(c++)

在winxp 环境下做一个小实验。首先编译下面的程序:

int mian (void)
{
    return 0;
}

然后打开附件里的“命令提示符”,在命令行里运行刚才编译好的可执行文件,然后输入“echo %ERRORLEVEL%”,回车,就可以看到程序的返回值为 0 。

假设刚才编译好的文件是 a.exe ,如果输入“a && dir”,则会列出当前目录下的文件夹和文件。但是如果改成“return -1”,或者别的非 0 值,重新编译后输入“a && dir”,则 dir 不会执行。因为 && 的含义是:如果 && 前面的程序正常退出,则继续执行 && 后面的程序,否则不执行。

也就是说,利用程序的返回值,我们可以控制要不要执行下一个程序。

main 函数的返回值类型必须是 int ,这样返回值才能传递给程序的激活者(如操作系统)。如果 main 函数的最后没有写 return 语句的话,C99 规定编译器要自动在生成的目标文件中(如 exe 文件)加入“return 0;”,表示程序正常退出。

注意:vc6不会在目标文件中加入“return 0;” ,大概是因为 vc6 是 98 年的产品,所以才不支持这个特性。不过,gcc-3.2(Linux 下的 C 编译器)会在生成的目标文件中加入 “return 0;”。所以建议最好在main函数的最后加上return 语句,虽然没有这个必要,但这是一个好的习惯。

int main( int argc, char *argv[], char *envp[] ) 也不是标准 C 里面定义的东西!char*envp[](Linux C中的) 是某些编译器提供的扩展功能,用于获取系统的环境变量。因为不是标准,所以并非所有编译器都支持,故而移植性差。

return函数

return表示中止当前函数的运行,并将操作权返回给调用者。
如果是在main函数中,表示将操作权返回给操作系统。

return不是必须要返回一个值。

void func(void)
{
    ......
    return;
}

当然,就算不写return,在函数执行完毕后也会返回操作权给调用者。写return是一种清晰的风格,可以防止一些意外的错误。所以书上只说应该写,而不是必须写。

在C语言中,return函数有两种原型
1、return 1;
2、return (1);
这两种原型是等价的。

关于return的几句话是:

1、有些函数确实可以不需要return,自然结束即可;返回类型是int的函数中,如果是要停止函数的调用,最好应该为0;

2、有些人习惯为return的返回值加一对(),如:“ return (a);” 这样写和“ return a;”完全一样。当然,在某些特殊的情况下,一对()是必要的。

3、一个函数是void类型时,return不能接返回,这时return仅起结束函数的作用。只要一个函数的返回值是数字型的,那么就可以返回0(即return 0),其实你返回多少都没问题。

4、记得return 接的是一个表达式,可以是一个立即数,一个变量,一个计算式,如:“ return a+b;”。 return 甚至也可以接一个函数。

一般情况下,C++ 做出来的函数都要求返回一个值,当函数执行正常,且达到了一般情况下的目的,那么就返回0表示正确的调用了该函数,这个0就是返回给主调函数以通知没有出错的;如果函数调用中出错,或者没有按照一般情况执行,那么就返回1,以告知主调函数采取响应策略;如果你在某个函数所在类的定义所在的头文件中定义了一组状态值(一般都是负整数),那么函数就可以返回不同的值以告之主调函数具体发生了什么异常或错误,这种情况一般用于函数功能独立性较差的的情况。所以一般不鼓励把函数返回类型定义为void,至少返回应该是int,而在函数的最后加上return 0.语句:

int func(参数列表)
{
    ......
  
    return 0;

}

在函数中,如果碰到return 语句,那么程序就会返回调用该函数的下一条语句执行,也就是说跳出函数的执行,回到原来的地方继续执行下去。但是如果是在主函数中碰到return语句,那么整个程序就会停止,退出程序的执行。

public static void mm()
{
    return;//有些时候,在void的方法中,你需要跳出它,可以直接用return而不能加任何量在后面
}

如果你定义一个函数有返回类型,可以像下面那样调用:


int func()
{
  int value;
    ......
    ......
    ......

  return value;
}

int main()
{
  int intvalue;
  intvalue = func();
    ......
    ......
    ......

  return 0;
}

return语句后面具体是什么内容,这就要具体情况具体分析了:

返回值用法:

例1:一个计算阶层的函数:

function jc(n)
{
    varj=1;
    for(vari=0;i<=n;i++)
    {
        j*=i;
    }
    returnj;
}
alert(jc(5));

这里计算5!,输出为120

return是返回值,如果没有值,那么就返回空,编写者其实也就是想中断函数执行,返回调用函数处。


exit函数和return函数的主要区别是:
1)exit用于在程序运行的过程中随时结束程序,exit的参数是返回给OS的。main函数结束时也会隐式地调用exit函数。exit函数运行时首先会执行由atexit()函数登记的函数,然后会做一些自身的清理工作,同时刷新所有输出流、关闭所有打开的流并且关闭通过标准I/O函数tmpfile()创建的临时文件。exit是结束一个进程,它将删除进程使用的内存空间,同时把错误信息返回父进程,而return是返回函数值并退出函数。通常情况:exit(0)表示程序正常, exit(1)和exit(-1)表示程序异常退出,exit(2)表示表示系统找不到指定的文件。在整个程序中,只要调用exit就结束(当前进程或者在main时候为整个程序)。

2)return是语言级别的,它表示了调用堆栈的返回;return( )是当前函数返回,当然如果是在主函数main, 自然也就结束当前进程了,如果不是,那就是退回上一层调用。在多个进程时。如果有时要检测上个进程是否正常退出。就要用到上个进程的返回值,依次类推。而exit是系统调用级别的,它表示了一个进程的结束。

3)exit函数是退出应用程序,并将应用程序的一个状态返回给OS,这个状态标识了应用程序的一些运行信息。

4)和机器和操作系统有关的一般是: 0为正常退出,非0为非正常退出;

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