面向对象的三大概念
封装、继承、多态
C++中的类相当于一种包含函数的自定义数据类型。类包含有属性和方法.属性就是这个类具有的数据成员,方法就是这个类的成员函数。
1、
类的关键字:class
类变量的属性
public – 可以被外界函数所访问
private – 仅仅内部的变量可以访问
protect – 对于内部的变量和上面private的作用是一样的,只不过在继承的时候,不会被子类继承
类的使用格式是 class 类名
class Circle //类的命名 clsaa 类名
{
double radius ; //成员变量 ,默认是private
public : //类的访问控制是可以被外接访问
void Set_Radius( double r ) { radius = r ; } //成员函数
double Get_Radius() { return radius ; } //通过成员函数设置成员变量
double Get_Girth() { return 2 * 3.14f * radius ; } //通过成员函数获取成员变量
double Get_Area() { return 3.14f * radius * radius ; }
} ;
类的使用小例程
int main(void)
{
Circle a;
a.Set_Radius(2);//把2赋值给了radius
std::cout<<"Girth="<<a.Get_Girth()<<std::endl;
return 0;
}
得到的结果就是
以上就是创建类和使用类的简单小例程。那么类中的变量能否进行初始化呢?我试了一下,发现不行,如图:
想了一下,我个人认为,其实类就是一个变量类型,就比如常规变量类型int ,你不可能给在int里面赋值,它只是一个抽象的的东西
2、对类的对象进行初始化
如果类定义了对象,想对对象里面的变量进行初始化的话,那就用构造函数,构造函数的格式是void 类名(…)。
相对应的还有一种叫析构函数,他的作用是,定义的对象在执行程序的时候,如果超出了他的作用域,那就回执行这个析构函数,格式是void ~类名()。
#include <iostream>
class Circle //类的命名 clsaa 变量名
{
double radius; //成员变量 ,默认是private
public :
void Set_Radius( double r ) { radius = r ; } //成员函数
double Get_Radius(void);
double Get_Girth() { return 2 * 3.14* radius ; } //通过成员函数获取成员变量
double Get_Area() { return 3.14f * radius * radius ; }
Circle(double a);//构造函数前面不能定义变量
~Circle();//虚构函数前面不能定义变量,也不能传参
} ;
//类里面的函数也可以拿到外面来定义,只不过前面要加上 类名::,让编译器知道这个函数是归谁的
Circle::Circle(double a=0){
this->radius=a;
std::cout<<"我是构造函数"<<this->radius<<std::endl;
}
Circle::~Circle(){
std::cout<<"我是析构函数"<<this->Get_Radius()<<"我已经超出了作用域"<<std::endl;
}
double Circle::Get_Radius(void){
return this->radius ;
}
int main(void)
{
Circle a=10; //初始化方法 1
std::cout<<"-----------------------------"<<std::endl;
{
Circle b(8); //初始化方法 2
std::cout<<"Girth="<<a.Get_Girth()<<std::endl;
}
std::cout<<"-----------------------------"<<std::endl;
std::cout<<"Girth="<<a.Get_Girth()<<std::endl;
return 0;
}
总结:
1、构造函数实在定义的时候就会被调用,定义构造函数的时候,前面不能有变量名。
2、析构函数在脱离了作用域之后就会被调用,定义析构函数的时候,前面不能有变量名,也不能 进行传参
3、如上,对象初始化可以Circle a=10,也可以Circle a(10);
4、::符号是用来指定空间域的
5、this关键字是指向当前对象
3、小疑问,同一个类定义的不同对象,里面的函数都是同一个函数吗?
int main(void)
{
Circle a=10,b(10);
std::cout<<"a.sizeof="<<sizeof(a)<<std::endl;
std::cout<<"b.sizeof="<<sizeof(b)<<std::endl;
printf("a.Get_Girth=%x\n",a.Get_Girth);
printf("b.Get_Girth=%x\n",b.Get_Girth);
return 0;
}
由上面的小实验我们可以看出,对象 a,b 的大小竟然之后8个字节,也就是一个double型的参数,除了这个参数啥也没有了,而且通过打印他们指向的函数发现他们指向的地址都是一样。
总结一下:
类里面声明的变量是真真切切在类里面保存的,但是类里面的方法,也就是函数不是保存在类里面的,而是编译器特殊处理了,相同的类定义的不同对象里面的函数,其实都是同一个函数